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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1666#
    发表于 2018-10-17 16:41:43 | 只看该作者 来自:上海
    【建议类型】界面显示优化
    【我的建议】排行榜中增加不同等级段的显示。现在能看到的排行榜只有两种,一个同级,一个全服。希望在排行榜中增加大分类。我们不同等级的也能看到别的等级段的排行。例如,在总排行左侧面增加分组【新锐组,英武组,神勇组,天罡组,天元组】这样在不同等级段也可以看到其他等级段的装备等排行。
    【建议类型】包裹锦囊
    【我的建议】包裹的锦囊是在包裹1下方,锦囊直接摆放进去就可以激活使用。但是有时候(例如挖图)我们将包裹的法宝收起来右键藏宝图
    有时候会不小心点到锦囊会将锦囊取出,十分麻烦。希望可以增加一个锁定功能。
    【建议类型】时效称号
    【我的建议】现在时效称号很多,但在称号描述中只能看到称号的有效时间,希望在称号描述里写上具体的过期时间。
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    1667#
    发表于 2018-10-19 14:47:12 | 只看该作者 来自:四川

    【建议类型】:副本
    【我的建议】:激战沙墟的提示,为什么要发两次?
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    1668#
    发表于 2018-10-19 18:55:18 | 只看该作者 来自:广东
    建议:改变夺魂机制。建议更改为只能对敌对帮会的成员设幡夺魂,而不是随随便便开个几滴血的小号就可以骗其他帮会的仇敌来夺魂恶心其他人。游戏体验极差,没有在打架的其他帮会的人也会无辜被夺。如果是个人与帮会的恩怨,那就帮会可以夺个人啊,前提这人没有帮会。。。 如果普通的不惹事的人没有帮会,那就不能被夺魂,这不难设置吧
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    1669#
    发表于 2018-10-26 10:20:30 | 只看该作者 来自:四川
    ?·21·3·23
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    1670#
    发表于 2018-10-29 01:36:09 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】:道具类型
    【我的建议】:如果倔强真的不方便改,那就出一个道具可以“随机”转性格,建议售价2000元宝一个。“任选”一个性格转化,建议售价10000元宝一个。这样既弥补了玩家有生出逆天灵兽,确又止步于性格的遗憾。也能让有的玩家玩腻了一个灵兽可以消费转化。可以调高倔强转移几率高,忠心低,这样也能让玩家不至于一下就转到忠心。这样也能平衡消费,这样你们觉得如何?具体参考你们的25-26期给出的改变倔强承诺。
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    1671#
    发表于 2018-10-29 01:37:48 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】:倔强灵兽技能
    【我的建议】:从24开始投建议,25期你们考虑进行改动?26期你们说已经进行排期开发!给了我玩下去动力,这期间每周更新我都抢着看…现在呢27期出来了,提都没提?你们既然不想改为什么不早点说?好让我和小伙伴早些脱坑,为什么选择了忽悠玩家这条路?好玩吗?????我希望你们可以给个回复,尊重一下正在玩你们游戏的玩家。我现在只想要一个回复,改不改都可以,回复一下好嘛?拜托了
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    1672#
    发表于 2018-10-29 01:55:47 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议,从24开始我投建议,25期你们考虑改动。26期你们说已经排期开发27期后就没有声了,我已经提交详细改动方案,现在我们只谈改动必要性。论倔强灵兽,5大性格之一,毫无特色可言,为什么?我们先谈其它四种。
    1.英勇:特别是物理灵兽,侠客上状态后,秒人这个不用说,技能书也贵,秒人类型性格。(最凶残)
    2.聪慧:不属于秒人性格,但是属于万精油性格,要输出有输出五毒全,要辅助有辅助玉壶冰、光音天,目前唯一一个结合输出于辅助技能的灵兽。(中庸)
    3.忠心:这个不必说了,忠心血宠,输出职业,特别是近战职业,人手一只,如(偃师,刀客,画)这这本身不缺乏输出的职业,选一个血宠为自己挡技能,触发率还很高,只需要停在远远地方就行,技能书也贵不过这个性格好处也不必多说。(最具备防御/如果把反伤技能给忠心,那么忠心就完美了)
    4.谨慎:这个就没什么好说吧,异人,射手的标配有木有?减速,破甲。在一定程度上,首选比英勇还高,为什么?因为技能机制,让不缺输出的职业有个输出最大化的条件,偃师带攻击性的肯定带谨慎首选比英勇高。(某些领域突出)
    5.倔强:重点来了,这家伙的技能首先我分析下,输出灵兽血很高?防御很高吗?群架,单挑,一个技能秒掉,存活都成问题还触发反击。重点(针锋反击取决于法术攻击,总不能让血宠学这个技能吧,肯定倔强走输出路线)然后我们说说这个反击,这个反击我用魅混乱人,人不会去打灵兽哪怕走远一点去打别的东西,这个触发条件太苛刻了吧,然后说说技能,针锋,反击一次,等于一次平砍。睚眦……我真不想说,4万攻击的反击睚眦才几百血,我的天,我的天啊,这能干嘛!??就指望刀一个技能打过来,能反击一次就死掉的灵兽,用来干嘛?只能让他平砍,那技能有什么意义??   如果让他打我灵兽,以为混乱过去打就对了,结果呢?根本不打灵兽,人被混乱就算灵兽在旁边他也不会过去打灵兽,手动触发都那么感人。还有,不触发就算了,触发还是什么打就触发给什么,根本不是主人选中的目标,异人群混一下,自己灵兽反击的全是狗…反击狗有个什么用???反的动吗?这个技能你们为什么不给忠心,因为忠心血宠,这样既能躲避技能还能弥补点伤害。我的天,你好歹学下TL里面反击数据,主人也继承,主人被攻击也反击,你好歹学学,说了那么多就是想对倩女留点念想,这是我玩这么多年一直放不下的梗,我记得聪慧改动后春天来了,倔强还在倔强着
    什么时候改倔强,我就可以放下英勇玩倔强,侠侣送的礼物只是个念想。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    1673#
    发表于 2018-10-29 01:56:05 | 只看该作者 来自:海南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议,从24开始我投建议,25期你们考虑改动。26期你们说已经排期开发27期后就没有声了,我已经提交详细改动方案,现在我们只谈改动必要性。论倔强灵兽,5大性格之一,毫无特色可言,为什么?我们先谈其它四种。
    1.英勇:特别是物理灵兽,侠客上状态后,秒人这个不用说,技能书也贵,秒人类型性格。(最凶残)
    2.聪慧:不属于秒人性格,但是属于万精油性格,要输出有输出五毒全,要辅助有辅助玉壶冰、光音天,目前唯一一个结合输出于辅助技能的灵兽。(中庸)
    3.忠心:这个不必说了,忠心血宠,输出职业,特别是近战职业,人手一只,如(偃师,刀客,画)这这本身不缺乏输出的职业,选一个血宠为自己挡技能,触发率还很高,只需要停在远远地方就行,技能书也贵不过这个性格好处也不必多说。(最具备防御/如果把反伤技能给忠心,那么忠心就完美了)
    4.谨慎:这个就没什么好说吧,异人,射手的标配有木有?减速,破甲。在一定程度上,首选比英勇还高,为什么?因为技能机制,让不缺输出的职业有个输出最大化的条件,偃师带攻击性的肯定带谨慎首选比英勇高。(某些领域突出)
    5.倔强:重点来了,这家伙的技能首先我分析下,输出灵兽血很高?防御很高吗?群架,单挑,一个技能秒掉,存活都成问题还触发反击。重点(针锋反击取决于法术攻击,总不能让血宠学这个技能吧,肯定倔强走输出路线)然后我们说说这个反击,这个反击我用魅混乱人,人不会去打灵兽哪怕走远一点去打别的东西,这个触发条件太苛刻了吧,然后说说技能,针锋,反击一次,等于一次平砍。睚眦……我真不想说,4万攻击的反击睚眦才几百血,我的天,我的天啊,这能干嘛!??就指望刀一个技能打过来,能反击一次就死掉的灵兽,用来干嘛?只能让他平砍,那技能有什么意义??   如果让他打我灵兽,以为混乱过去打就对了,结果呢?根本不打灵兽,人被混乱就算灵兽在旁边他也不会过去打灵兽,手动触发都那么感人。还有,不触发就算了,触发还是什么打就触发给什么,根本不是主人选中的目标,异人群混一下,自己灵兽反击的全是狗…反击狗有个什么用???反的动吗?这个技能你们为什么不给忠心,因为忠心血宠,这样既能躲避技能还能弥补点伤害。我的天,你好歹学下TL里面反击数据,主人也继承,主人被攻击也反击,你好歹学学,说了那么多就是想对倩女留点念想,这是我玩这么多年一直放不下的梗,我记得聪慧改动后春天来了,倔强还在倔强着
    什么时候改倔强,我就可以放下英勇玩倔强,侠侣送的礼物只是个念想。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    1674#
    发表于 2018-11-1 19:33:50 | 只看该作者 来自:北京
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:公开PVP分组依据,让玩家知道为什么装评能力值以及职业分布为什么那么不均衡
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    1675#
    发表于 2018-11-2 08:15:43 | 只看该作者 来自:广东
    转一该合区了
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    1676#
    发表于 2018-11-2 09:38:00 | 只看该作者 来自:陕西
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:希望坐骑“玉如意”和“有妖气”可以放家园,主要是好看
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    1677#
    发表于 2018-11-2 10:14:38 | 只看该作者 来自:浙江
    真不是刀客 发表于 2017-11-29 14:26
    3D视角 调整方向时, 地图方向不随之更改。
    说实话我真怀疑你们是不玩游戏的 ,多少年了都不改 ...

    真希望出动作模式
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    1678#
    发表于 2018-11-2 10:16:36 | 只看该作者 来自:浙江
    差一点是个帅哥 发表于 2017-11-29 15:30
    建议有用吗?游戏越来越卡,地图越来越卡,那我是不是要花几千钱换台电脑呢 ...

    我一个主机就15K还不是一样卡,没用的
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    1679#
    发表于 2018-11-2 13:44:37 | 只看该作者 来自:天津
    7级神兵特效什么时候开?都答应给了,半年也没动静。另外能关注一下近战的生存吗?近战现在还能玩吗?
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    1680#
    发表于 2018-11-2 17:00:54 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:  
    建议优化一下梦岛吧。 之前的照片基本都加载不出来,是我的网络问题么。 人QQ空间就可以....
    照片审核,好几个月你们没弄了吧...我的交上去半个月了...
    将军令那个活动闹钟,还有金戈铁马这个提醒...... 行8.....
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