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【建议类型】:系统设置
【我的建议】:把各类武器附上固定特效,钝器破金属甲,利刃破布衣皮甲,以及长兵器的射程优势(一寸长一寸强),这是物理常识,应该在游戏里有所体现,
比如:刀剑:减少公共CD0.05秒,对布甲、皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害减少10%
斧头:5%双倍伤害(可与暴击叠加),对皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害提高5%
枪矛:增加武器射程0.8米,2%无视防御,对布甲伤害提高10%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%
锤子:5%无视格挡,对金属甲伤害提高15%,对布甲、皮甲伤害减少5%
长杆:增加武器射程1米,2%无视防御,对布甲伤害提高6%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%,
由此延伸,其他武器或者技能也可以以物理或者玄学特性来设置特效:
匕首:概率无视防御(对布甲10%,皮甲5%,金属甲2%)
双刀:7%概率触发额外一次伤害,造成85%伤害
木剑:对除人道,天道以外怪物伤害增加30%,减少施法前摇后摇50%
长杖:增加技能射程1米,技能附加负面状态成功率+10%
短杖:减少公共CD0.05秒,减少施法前摇后摇50%
毛笔:减少公共CD0.05秒,水属性攻击增加10%
画卷:增加技能范围1米(弹道与区域性技能),增加持续性技能伤害10%
弓箭:首次攻击伤害提高20%(30秒CD)
偃甲双手:增加技能射程1米,10%无视格挡
偃甲单手:减少公共CD0.05秒,减少技能射程0.8米
以及属性攻击对伤害的加成:
火攻击伤害对布甲提高10%、对皮甲提高7%,对金属甲伤害从-10~+15%(随持续攻击时间增加伤害)
电攻击对金属甲伤害提高10%,且增加闪电链触发概率
水攻击可以减少目标受到火伤害,但是增加目标受到冰攻击伤害 |
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