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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    2236#
    发表于 2019-7-14 14:19:40 | 只看该作者 来自:河北
    【建议类型】:——— 请选择 ———
    【我的建议】:
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    2237#
    发表于 2019-7-15 09:47:04 | 只看该作者 来自:山东
    记得那时候迷迷糊糊看网页广告开始玩的在【镜花缘将军令】是神仙姐姐代言的

    经过两年的【加强】现在战甲终于能追上人了【鼓掌】
    不管加强几次盾硬不硬那都不是【事 】
    【最主要】的是战甲是上了状态经常打不着或者打不死人【土豪大神。RMB高端除外】
    既然设计的时候是爆发职业那就真诚的希望你们改几个技能

    将魂临世:技能效果不变。结束时追加承受伤害的10%生命值回复。(勿喷啊)
    璇玑暗:技能效果持续时间不变。追加释放时目标敌方将受到冻疮和耀痕还有火融效果10秒,55级追加第三段(这就解决了战甲上状态慢,做到了短时间爆发高伤害。真的是10秒硬汉)
    计都凶:持续时间里给予范围内敌方10秒冻疮。耀痕。火融效果。(这个可能有点过分)
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    2238#
    发表于 2019-7-15 13:45:20 | 只看该作者 来自:山西
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲秘术和附体 希望用心一点  将魂10秒真心不够用,  各种状态10秒建议修改,群战无作用 单体输出BOSS 攻击太低
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    2239#
    发表于 2019-7-15 15:52:46 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:战斗状态不能更换附体
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    2240#
    发表于 2019-7-15 19:42:07 | 只看该作者 来自:湖北
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    2241#
    发表于 2019-7-16 11:44:49 | 只看该作者 来自:山东
    经过两年的【加强】现在战甲终于能追上人了【图片】【鼓掌】【图片】
    不管加强几次盾硬不硬那都不是【事 】【图片】
    【最主要】的是战甲是上了状态经常打不着或者打不死人【土豪大神。RMB高端除外】
    既然设计的时候是爆发职业那就真诚的希望你们改几个技能【图片】

    将魂临世:技能效果不变。结束时追加承受伤害的10%生命值回复。(勿喷啊【图片】)
    璇玑暗:技能效果持续时间不变。追加释放时目标敌方将受到冻疮和耀痕效果10秒,55级追加第三段(这就解决了战甲上状态慢,做到了短时间爆发高伤害。真的是10秒硬汉【图片】)
    计都凶:持续时间里给予范围内敌方10秒冻疮。耀痕。火融效果。(这个可能有点过分【图片】)
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    2242#
    发表于 2019-7-16 23:06:26 | 只看该作者 来自:山东

    终于等来了加强哈哈我好开心【我要弃坑】
    经过两年的【加强】现在战甲终于能追上人了【鼓掌】
    不管加强几次盾硬不硬那都不是【事 】

    【最主要】的是战甲是上了状态经常打不着或者打不死人【土豪大神。RMB高端除外】
    既然设计的时候是爆发职业那就真诚的希望你们改几个技能
    将魂临世:技能效果不变。结束时追加承受伤害的10%生命值回复。(勿喷啊)
    璇玑暗:技能效果持续时间不变。追加释放时目标敌方将受到冻疮和耀痕还有火融效果10秒,55级追加第三段(这就解决了战甲上状态慢,做到了短时间爆发高伤害。真的是10秒硬汉)
    计都凶:持续时间里给予范围内敌方10秒冻疮。耀痕。火融效果。(这个可能有点过分)
    如果可以请取消医生穿心莲减天纲护的效果
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    2243#
    发表于 2019-7-17 11:54:29 | 只看该作者 来自:上海
    【玩法建议】不知道这个东西kfz能不能看到?现在关宁等玩法是可以带着buff进入的,这就导致了有的69号天天带着70级天梁打关宁,这样的关宁何来公平?能不能改成进入关宁时清一下技能buff,这个做起来应该不难吧?相对就公平很多了。谢谢。
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    2244#
    发表于 2019-7-17 15:05:51 | 只看该作者 来自:山东
    希望KFZ关注一下【图片】【图片】【图片】【图片】
    连续两年的【加强】现在战甲终于能追上人了【图片】
    不管加强几次盾硬不硬那都不是【事 】【图片】
    【最主要】的是战甲是上状态慢还经常打不着状态上去了还没打不死人就没有了【图片】【土豪大神。RMB高端除外】
    既然设计的时候是爆发职业那就真诚的希望你们改几个技能【图片】

    去除医生护心莲减天纲护一半防御的效果
    所有三连单点技能从第一下开始提高状态命中率【图片】
    将魂临世:技能效果不变。结束时追加承受伤害的10%生命值回复。(勿喷啊【图片】)
    璇玑暗:技能效果持续时间不变。追加释放时目标敌方将受到冻疮和耀痕还有火融效果10秒,55级追加第三段(这就解决了战甲上状态慢,做到了短时间爆发高伤害。真的是10秒真男人【图片】)
    计都凶:持续时间里给予范围内敌方10秒冻疮。耀痕。火融效果。(这个可能有点过分【图片】)
    天矛击:当攻击所选敌方玩家身上有冻疮,火融,耀痕时溅射给五米范围内的敌对玩家3人(最大三人不过分吧【图片】【图片】【图片】)
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    2245#
    发表于 2019-7-17 15:38:05 | 只看该作者 来自:浙江
    副本奖励可以设置几种分配方式,让低输出的更易组到队,让挂J的少拿些,让大输出更开心
    比如新出的挂饰:
    A。可以设置成是否按 输出 治疗 排名,最后所得镜台数目机动,输出高的,多1点,输出少的少1点
    B。也可以设置成,是否拿出10个镜台给输出高的人,就这样自己损失一部分所得,换取大神带过的机会
    C。是否拿出一部分元宝或银两,让大家带过任务,这样大神有位置,也会世界喊来个人什么的了
    这样大家更容易组队了,感情也更好了,也可以认识大神了,大神也会少嫌弃我们点了。
    让大神带的感觉真好,我会愿意多玩些日子的
    作为1个魅者,我很苦恼,苦恼,发表下心声~~
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    2246#
    发表于 2019-7-17 19:01:51 | 只看该作者 来自:河北
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:欢乐对抗赛门票赛事服可获得但是带不回本服。既然带不回本服干脆取消赛事服跨服可以获得非活动道具算了。赛事服的游戏都做不出来。每个服务器每天只有4个被系统送门票。然后送给我了不到五分钟回了本服就没了你们GM客服给的解释是。赛服的东西不能带回去。那么我请问既然不能带回去。为啥能活动非赛服的东西呢?逗我玩?开玩笑呢?有意思吗
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    2247#
    发表于 2019-7-17 22:57:59 | 只看该作者 来自:广东
    火之晨曦 发表于 2017-11-29 15:31
    【建议类型】职业技能
    【我的建议】方士月出惊山鸟状态下,天雷地火施法距离相应提高,提高距离与秘术等级 ...

    这个真心希望开发大大能采纳下,方士是所有职业防御最低的,攻击距离能弥补这个缺失,玩家花巨资投入只希望能带来快感。同装备方士射手打不过逍遥游出去还能被射手射到,开发组能用点心思照顾下吗
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    2248#
    发表于 2019-7-18 15:14:11 | 只看该作者 来自:广东
    关于九霄腾龙
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    2249#
    发表于 2019-7-18 15:21:41 | 只看该作者 来自:广东
    单调丶 发表于 2019-7-18 15:14
    关于九霄腾龙

    九霄腾龙作为倩女最贵的坐骑,能不能像商城坐骑一样做的精细一点,真的就是为了赚钱什么都不顾了吗?远处看勉强能看过眼,拉进一看尼玛什么玩意?做工粗糙,那设计就像没做过建模的人学做出来的一样!能与时俱进吗?12年是极品,但是科技在进步,技术在发展,现在拿出来看真的看不过眼,玩家**重金买来的东西为的是什么?首先外观就把人气死了,给倩女提的建议不理不睬,你们觉得这样玩家就会越来越多吗?看看别人游戏运营平台,多么重视玩家的想法。我就想问问精细化一个原模型能浪费你们开发组多长时间?
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    2250#
    发表于 2019-7-18 15:24:27 | 只看该作者 来自:广东
    不想说太多,只希望开发组能把九霄腾龙做成如图所示,不然怎么对得起龙这个名字,对得起玩家花的重金

    IMG_20190718_152240.jpg (48.4 KB, 下载次数: 21)

    IMG_20190718_152240.jpg
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