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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    916#
    发表于 2018-6-21 14:52:15 | 只看该作者 来自:浙江
    这样削弱异人,你们的良心不会痛吗?充那么多钱最后只能沦落为为别的职业打宝吗?本来异人的攻击都是靠狗,现在狗也挡不住伤害了,还被其他职业克制,这样的修改脑残的吗。
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    917#
    发表于 2018-6-21 14:53:20 | 只看该作者 来自:江苏
    异人宝宝可以穿透不应该加强宝宝攻击?还出个技能减少伤害?
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    918#
    发表于 2018-6-21 14:53:21 | 只看该作者 来自:广东
    萌萌鸡 发表于 2018-6-21 14:24
    方士逍遥游后那1秒? 你们真的测试过?? 刚起飞到落地 过去0.3秒,僵直0.3秒,  走了不到半秒没了,除了有 ...

    别说3秒,说3秒别人又喷逍遥游本来就cd短,说我们想全场飞起了,我只求2秒就心满意足了
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    919#
    发表于 2018-6-21 14:56:09 | 只看该作者 来自:四川
    说真的, 飘风硬伤在施法方式上。  引导技能,经常1秒后就打不出伤害或被打断了。

    建议飘风振海   改为远程一次性释放+范围持续伤害技能,配合这次改动才有用  
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    920#
    发表于 2018-6-21 14:57:34 | 只看该作者 来自:北京
    小神童0.0 发表于 2018-6-21 14:53
    异人宝宝可以穿透不应该加强宝宝攻击?还出个技能减少伤害?

    狗现在根本是打不动人了,尤其是单手异人。异人狗不能挡伤害,生存能力大削弱,输出也要大削一波。
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    921#
    发表于 2018-6-21 14:58:21 | 只看该作者 来自:四川
    建议: 异人伤害被削,  宝宝防断刀画魂方式被削      不应该增加本体得硬度?  建议:提升伤神续命盾减伤百分比数值   
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    922#
    发表于 2018-6-21 14:58:26 | 只看该作者 来自:浙江
    129奶挫骨印还是30?广木不能点高,挫骨印和150一样叠最高,这么歧视129奶别的东西等级差那么分明,到这里就没差了?
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    923#
    发表于 2018-6-21 14:59:17 | 只看该作者 来自:浙江
    射手的相当于削弱了啊,画魂断刀都能穿透,射手还能躲后面吗
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    924#
    发表于 2018-6-21 14:59:59 | 只看该作者 来自:广西
    讲道理,方士看似加强其实也没怎么变吧。一:护盾是加强了,用了秘术一朝回到解放前,还是那样脆。二:飘风确实比之前好用了点,没有那么鸡肋了 但也就这样了。三:加速问题,根本没用。金甲和战甲都能吸收伤害有方士有就好了
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    925#
    发表于 2018-6-21 15:02:49 | 只看该作者 来自:北京
    战甲天垒卫削了百分比,还不能和天纲护叠加,太脆了啊。上不去bf还被医生克死,再削盾怎么玩
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    926#
    发表于 2018-6-21 15:02:51 | 只看该作者 来自:辽宁
    战甲,没人打化金戈,伤害还可以,打了战甲就是废,而且这个已经快灭门的职业了,要是真的强无敌,怎么会灭门??断刀艺人画魂都弱,为什么玩的人还那么多,射手方士老刀客就不说了,三个加一起没断刀多,开饭组都不做调查的吗,关宁之星,除了断刀就是艺人,强弱没数?
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    927#
    发表于 2018-6-21 15:03:28 | 只看该作者 来自:辽宁
        这回侠客根本就没有改变反而削弱了,避实避虚可以同时开看似强大其实一点用也没有。现在受到伤害增加了原有基础还是50,现在基本单开侠客都是元素抗侠客,细节好的元素抗很高法术职业基本可以抗一会,在开着避实就虚可以减免百分之50的物理伤害,改了后你会发现 现在这个技能假如等级低于40级这个技能没法用,因为现在改完后受到伤害的数值增加了你不点高没法用了新区的侠客咋玩?老区的侠客更完了这一改难道装备全要从新整?就这么几个人了还要在灭一批?还有传说中的减伤百分之40(其实没到),哎第一点要收满补天有几个土豪去玩侠客的,还有收满补天的人为何要去玩侠客?就是有又有几个人那?我现在堆到54级两个全开才减免百分之10多的伤害(具体没看到但是差不多就是这样的),哪又为何要放弃百分之50去要那百分之10那?而且改完后开一个技能受到法术伤害还增加了这简直是削弱一波,我敢说这次大改侠客削的最狠,没人喷是因为侠客玩到后期的人少,大多侠客玩玩不玩或者玩的时间不长,如果要改成两个都可以开这个方向我建议数据做些调整比如说满补天的调成70对20,这样最起码人家收补天的能得到效果而且单开一个技能物理减伤不变,哪些元素抗侠客还可以继续玩或者65对15也可以,数值你门测吧我觉得答题对比前一个素质减去后一个数值要大于等于50且第一个素质要大于50!!即使不改但是最少也得把受到伤害的数值调到以前吧,就当这次别人又集体加强侠客继续没动!望慎重考虑来自一个从测试就开始玩侠客的老玩家!
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    928#
    发表于 2018-6-21 15:03:36 | 只看该作者 来自:广东
    异人:
    1.骨肉祭·寂技能伤害提高,作用范围扩大
    我想问一下 这个技能有异人用过吗 ,KFZ 是NC吗,  狗出来就死了  , 还炸狗?药吃多了吧
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    929#
    发表于 2018-6-21 15:04:09 | 只看该作者 来自:广东
    ″冰殇.ら 发表于 2018-6-21 08:16
    异人你随便削,能不能让异人复活以后快速恢复战斗力?召宝宝,上状态需要20″以上,这时间能被偃师穿死多少 ...

    不用上状态技能了 , 招出来直接炸狗就好了
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    930#
    发表于 2018-6-21 15:04:36 | 只看该作者 来自:山西
    轶笙萫し 发表于 2018-6-21 14:30
    方士修改建议,要明确方士的定位,法系,远程,群攻,消耗,收割,这五个特点应该是方士这样的法师应该具 ...

    还有,消耗收割的定位,针对消耗定位,方士四大元素群攻释放距离足够,群战消耗能力足够,针对单挑的消耗主要集中在控制和位移以及移速上,方士作为远程打消耗需要配备减速技能,冰系攻击的减速效果是足够的,但是以断恨刀的五段位移来说,减速可以根本不放在眼里。所以应该再给方士一个小型的控制,建议修改风符咒技能为3m的击退效果,CD拉长至十秒,配合五秒CD逍遥游,如此修改虽然仍然无法阻挡方士被秒的结果,但是至少可以赢得时间等待队友或者其他利己条件的出现。针对收割定位,也是主要集中在输出技能上,天雷地火瞬间的伤害对于单体收割是足够的,四大高级群攻如果依照上文所述进行修改也是可以达到在团战当中的效果的,所以此处暂无技能修改建议。
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