|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转新倩女幽魂社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号
x
建议可以主要围绕加强辅助职业、中端玩家的体验感去做。毕竟游戏的主流玩家还是中端玩家为主,流失的主要还是这批人。而且从消费潜力上来看,这些玩家也是最强的。
一:躲避问题
建议给躲避属性设置一个最高的躲避率上限,参考元素抗。举个例子,例如设定75%的最高躲避上限。那么无论攻方的命中为多少,都至少有25%的几率命中。
这样,既解决了无数玩家所诟.病的物理法躲数值问题,也让团战中辅助职业可以拿到更多的助攻,不至于因为完全打不中而毫无击杀参与感。
另外格挡其实也可以考虑加个上限。
二:控制时间
现在双强.控魅太过强.势,导致已经没有人愿意和双强控魅打架了。老区基本失去了往日的激情,玩家不断琉失。
建议给控制时间设定上限,和下限。那样小魅也能玩,大魅不至于因为太过牛逼而只能gua机。
三:职业附体
有些职业的附体打了跟没打一样。既然玩家打了就应该体现出应有的克制效果。
例如偃师的伤害,是该消一下了。现在野外偃师基本上没有办法针对,打了附体也是极易被秒杀,留又不住。完全是无解的存在。
四:天狼PVE伤害
劫镖秒镖车,联赛秒炮台。因为天狼恐怖伤害的存在,很多活动和副本的机制都背离设计初衷。副本经常出现1级武器天狼比很多其他职业5级武器的伤害都要高,这样的数值设定是很不合理的。
五:鉴定问题
可以让鉴定更好出,或者让鉴定的资源产出更快更多。增加鉴定的持续时间,降低续鉴定的成本。
这可以让更多的玩家参与进来。特别是像断金断秋这种反制型的技能,可以大幅提升出现的几率。
暂时只想到这么多,欢迎补充。无论你是支持还是反对,都欢迎留言提出你的意见。
理性讨论,建议只是为了让游戏环境更好。我提到的问题都是客观存的,需要尽快做出改变。不然过几年大部分玩家流失,游戏也凉凉了。
|
|