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调整意见:
1.异人:使用冥凤临世,要给冥凤上一次状态,冥凤消失后异人又要重新招一只骨灵,还得重新上一次状态,这使得这技能利用率低。建议改为冥凤召唤继承消失骨灵的血饲形影将军铁石秘术状态,消失后恢复骨灵,不需要重新召唤。异人冥凤2段技能20秒时间太短了,还没反应过来就结束了,还得重新用大风歌然后上状态。建议大风歌能记录骨灵数量以及状态。
2.画魂:目前法术职业除了异人,就画魂没有对boss伤害加成,副本真的很吃力,建议增加画魂boss伤害能力。
3.天狼:a.天狼被元素抗克制的太明显了,建议高阶悠岁胜意增加元素忽视效果。b.天狼双形态本来就很有特色,可以参考人鱼,人形态增强输出能力,狼为近战形态,增加防御抗性能力。
4.藏刃刀这次修改后已经没有天敌了,虎跃涧极限3秒一个位移。这已经严重影响其他职业的体验,建议参考偃师的幻行引路延迟虎跃涧的冷却时间。
5.道法方:这职业定位很模糊,现在很多职业都需要操作,倩女10多年的游戏了,个人认为可以把道法方定位为最简单操作的职业。适合老年人怀旧玩法。a.雷动九天和天火燎原建议改回5秒冷却,增加方士对小怪的伤害和技能丝滑度。b.取消逍遥游的后摇加速,增加逍遥游的距离。c.射手画魂的冰攻击能冰冻,道法方的冰攻击不能冰冻,很不科学。d.天雷滚滚和地火灼灼这状态,增加了道法方的操作力度,建议取消,增加雷火的伤害。
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