|
关于医师的调整,希望有两点建议
1、建议加强奶妈的生存能力,现在的输出和控制过于打破平衡,造成医生这个职业打造起来力不从心,无法很好的辅助队友,在比武和一些比赛中医生又是不可或缺的一个职业,而且由于输出和控制过于强势导致一个医生还不够,很多时候都是2个医师,如果不是考虑输出不够都可能上三个医师了,这就很大程度上体现了医生的重要性,同时也证明了,医师在当前版本下的生存实在堪忧,元素五花八门、控制五花八门,奈何医师只能一套装备,不能有效的防止外部攻击和控制,以往医师最大程度不过抓2放1,现在是抓2放3这压根没法玩,特别是低等级阶段。生存上建议,提高医师的加血量(可以是给自己加血量增加给其他人保持不变)、增加医师护心胆的控制抗性基础和百分比以及增加一个元素抗性的能力,医师的某些技能是否增加一些格挡增益的效果,某些技能增加一个加速的效果,让医师也可以走路快一点,能否让医师的益力通神技能修改为 队友上限未满时修复上限,上限满时给队友增加蓝量?给医生鬼目觉增加一个减少受到伤害的百分比?希望多考虑下医师的生存问题,另外关于无解问题,希望给穿心莲初阶增加一个有概率解除任意等级的控制技能。
2、比赛类对于医师来说,奖励称号过于单调且无用,是否考虑调整为搭配称号属性,比如目前本服比武状元是,10%的命中和躲避,医师不需要,但是医师确实比武不可或缺的职业,希望调整为,称号组合一:10%命中+10%躲避;组合二:5%气血+5%防御;组合三:5%格挡+5%所有元素;等类似相关组合,让奖励丰富一点,也让每个职业都能相应的获得应得的荣誉称号属性, |
|