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[公告] 7月6日各职业技能调整建议反馈征集处

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52#
发表于 2023-7-6 18:21:57 | 只看该作者 来自:重庆
战甲一段将魂后如果切换将魂,会导致技能进入CD,无法释放二段。而战甲要达到输出最大化需要时不时切换将魂,使这个二段技能改动变得鸡肋,不合理。
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51#
发表于 2023-7-6 18:19:01 | 只看该作者 来自:四川
建议医师冬葵子调整成天狼司星一样怪物攻击加成,而不是小怪boss分别数值
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50#
发表于 2023-7-6 18:04:51 | 只看该作者 来自:湖北
一堆职业都有对怪伤害加成了,给射手百发百中加个这效果不过分吧
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49#
发表于 2023-7-6 17:31:58 | 只看该作者 来自:广西
战甲从开始的将魂开始一路砍,现在竟连唯一的控制都要改。没啥可说的了爱咋咋滴吧
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48#
发表于 2023-7-6 17:29:19 | 只看该作者 来自:上海
天工昆仑幽魂!同档次能力值断根歪脖子,在装评25万以上,躲避2300往上,挨个可以关宁完爆同能力值下25万到40万的法系,试问40万法系带称号4000命中的有几个?是能打还是能控,还是能跑?跑不掉,又追不上,你们管这叫平衡?躺平摆烂,爱咋滴咋滴,一毛也不了。哟西,位移加破盾不够,不再来个对方流血时百分百回复自身气血,?加速,三条命不够啊,建议加速后增加无敌几秒,同时触发三段技能额外三条命。瞎眼开贴,还屏蔽哈哈
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47#
发表于 2023-7-6 17:11:09 | 只看该作者 来自:上海
要是不会改就别改了,改成这样,有必要?有特色?有意义?不如不变嘛!面对喷子,不**白嫖的:有想全能的,想副本,团战,单批,四季树同时拥有的,可以拉出去送敬身房去了,既然这样,不如退一步,让PVP的职业下副本能力削掉,同时把PVE的职业PVP能力削掉, 这样二选一,就是喷子自选了,别想着啥都全面要,别想着自己玩啥加强啥,想啥来啥,自己去开发个幽梦去! 职改的,麻烦你们回调下过往赛事,跨服,擂台视频再改, 去看看顶级法系 和顶级物理法躲的结局 ,再去改,而不是盲目招骂, 有喷子按照所玩职业人数的多少来判定强弱,可真好笑, 玩异人 奶的多,就是异人奶强吗?有点脑子吧,那是职业优势自动档和加血, 有喷子说 老刀玩的人少,那是老刀弱吗?那是想打团,没人偷了,你讲优势部分,喷子跟你说劣势部分, 不如干脆二选一,爱玩不玩,要么滚蛋,要么啥职业都玩,没钱没时间的一边去,不是你家开的,
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46#
发表于 2023-7-6 16:23:48 | 只看该作者 来自:山东
知道把战甲的强晕削成有解,怎么不削老刀的晕?怎么不削侠客的晕?怎么不削魅者的混乱?
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45#
发表于 2023-7-6 16:21:35 | 只看该作者 来自:山东
啊呀啊呀喂 发表于 2023-7-6 10:49 湖北
69战甲还不够强吗,单挑无敌了。对法师针对出法躲无敌,对物理啥都不用出。不管不顾69对吧 ...

你要是不会看就去cbg对比对比前后技能对比,实在不会看就去38楼看总结,我花了几万打造的双强晕结果一个奶妈变有解了,是你这加强你要?
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44#
发表于 2023-7-6 16:20:15 | 只看该作者 来自:山东
兮兮啊 发表于 2023-7-6 14:16 江苏
69战甲前后对比:
天垒·卫(16级)对比:使你受到伤害减少14.5%调至12.8%,抗致命提高17点,受到攻击时每次 ...

我69战甲去年参加风云赛刚做的一套双强晕为了这个折威扬,结果一个职业改版给tm变成有解了?如果能被奶妈解,谁花钱做双强晕?简直神经病。回头看看整个倩女69生涯有几个战甲登得了比赛,能别把唯一的参与职业也给削没了?
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43#
发表于 2023-7-6 15:32:12 | 只看该作者 来自:陕西
藏刃刀,增加淬毒对boss的伤害,周本好歹有点输出,这个真的可以考虑考虑的。不会影响平衡。医生侠客都增加对boss伤害了,给藏刃刀一个真不过分。打boss真的伤害好低。
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42#
发表于 2023-7-6 15:28:15 | 只看该作者 来自:陕西
藏刃刀副本能力太弱,可以适当增加野狼铠被攻击次数,增加淬毒对boss的伤害,不至于打boss总是一两万伤害,周本根本没人组。就副本而言,适当加上下不会影响pk的。
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41#
发表于 2023-7-6 14:59:57 | 只看该作者 来自:广东
道法的四灵护体能不能改成单纯的减伤,还有狼方120伤害太低了,我52级星月满空山都不好意思放,伤害太低了,能不能每秒再加一段改成23455,而不是12344
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40#
发表于 2023-7-6 14:44:14 | 只看该作者 来自:江苏
啊呀啊呀喂 发表于 2023-7-6 11:01 湖北
69不服战甲还在加强。本来加了个四季树宝珠就够变态了,物理法躲暗加成,现在又加强。我们69的不是玩家是把 ...

你好好看看,69战甲到底是加强了还是削弱了?
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39#
发表于 2023-7-6 14:41:03 | 只看该作者 来自:广西
兮兮啊 发表于 2023-7-6 14:16 江苏
69战甲前后对比:
天垒·卫(16级)对比:使你受到伤害减少14.5%调至12.8%,抗致命提高17点,受到攻击时每次 ...

艹还好我的战甲卖出去了
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38#
发表于 2023-7-6 14:16:10 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 兮兮啊 于 2023-7-6 14:20 编辑

69战甲前后对比:
天垒·卫(16级)对比:使你受到伤害减少14.5%调至12.8%,抗致命提高17点,受到攻击时每次减免276点调至124点伤害(伤害少于1500点见不减,每秒触发1次),持续600秒。可以与天纲·护效果叠加。      削

天纲·护(20级)对比:累计受到960点伤害时可获得8. 8%的伤害减免和12点将魂值,伤害减免持续7秒。每20秒最多触发5次 调整为15秒最多3次

将魂临世 二段感觉很鸡肋,不知道存在的意义,不开二段还能免疫伤害,开二段加一点血,多几秒减伤意义何在?二段不继承装备等级,亲测24级将魂临世,二段只有18级(武器+3,项链+3,技能等级哪去了,是否为bug?)

折威·扬   作为一个概率控制技能,cd时间长眩晕几率低,同时还要面对各种失手格挡、照肝胆。现在奶妈护心等级少10级就能解除眩晕效果。砍的有点多是否可以减少冷却时间或增加眩晕几率作为弥补?
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