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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    946#
    发表于 2018-5-14 04:13:07 | 只看该作者 来自:新疆乌鲁木齐
    【建议类型】:关于异人的骨灵召唤
    【我的建议】:异人的骨灵只是一个最普通最基本的技能 为什么要设置一个前置条件才能召唤
    做副本也就忍啦 而在PVP活动前 异人为了能召唤到第二只第三只骨灵 每次都要跑到野外去召唤 非常麻烦非常堵心非常浪费时间
    搞得比人家绝技都麻烦 好像骨灵一出 秒天秒地一样
    ——建议取消召唤骨灵的这个(奇葩的)前置  让异人们心情能舒畅一点行吗?
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    947#
    发表于 2018-5-14 10:07:47 | 只看该作者 来自:陕西
    三生约温柔乡!能不能合区啊!同一批开的区全合了!就温柔乡跟朱砂痣没动静!!现在我们区上线做任务都找不到人了上线现在除了看风景啥都干不了!都在出号了!麻烦大大快合区吧!行吗!!!!
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    948#
    发表于 2018-5-14 13:47:24 | 只看该作者 来自:山东
    凡尘缘69能开起来演武吗?开不起来还要这活动有什么用
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    949#
    发表于 2018-5-14 19:22:43 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:
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    950#
    发表于 2018-5-14 19:23:03 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:
    回复 支持 1 反对 0

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    951#
    发表于 2018-5-15 01:48:06 | 只看该作者 来自:海南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】:倔强灵兽技能
    【我的建议】:针锋,睚眦反击效果从灵兽改成灵兽和主人受攻击时有几率反击。倔强灵兽不应该生来就废材,他的技能应该也得到改动,不求加技能,只需要这样一改倔强就可以勉强玩了,同行,听我的
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    952#
    发表于 2018-5-15 02:44:53 | 只看该作者 来自:江苏
    建议增加帮会活动奖励,现在帮会活动除了能混钥匙的和联赛外基本没什么人打,引入少量属性相关的奖励增加人气很有必要,如萌宠碎片,少量关宁烽烟演武押镖积分等。
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    953#
    发表于 2018-5-15 08:40:29 | 只看该作者 来自:浙江
    过期的芳华乱等头饰能不能改成可以继续上架商店或摆摊啊,不然喊着卖好辛苦的
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    954#
    发表于 2018-5-15 09:32:03 | 只看该作者 来自:中国台湾
    【建议类型】其他问题
    【我的建议】女侠客站姿能不能改下,大部分时装正常视角下都会变丑,或者调个角度,如图2改成图1。

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    955#
    发表于 2018-5-15 10:35:30 | 只看该作者 来自:北京
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:现阶段69战甲拥有:
    1.远超其他任何职业的输出能力,这里的“远超”指的是同装备下战甲的输出爆发能力比其他输出职业高出近70%。甚至一个武器只需带蒲家村武器的30w战甲曾经打赢了七绝无钻19%武器的35w射手。
    2.远超其他任何职业的防御能力。仅仅依靠技能就可以达到60%的减伤,排第二的画魂仅有13%,其余职业0减伤
    3.极高的机动性。战甲是69除去方士外仅有的一个能够穿墙的职业,同时还能隐身。
    4.69唯一一个拥有加控制抗性技能的输出职业
    5.69唯一一个拥有10秒无敌的输出职业
    6.3个硬控是和69魅者一样的无解定身技能和无解的冰冻眩晕技能,减速和方士唯一一个软控的减速效果相同
    7.69唯一一个除去奶妈能给自己队友解状态加血的职业  拥有最硬坦度和最高输出,还能兼顾辅助的职业,完美到让人找不出缺点。  
    给xx的xxx提几个削弱方案:
    1.降低神宫3段的冰火加成,从原来的近80%削弱至15%
    2.降低减伤60%伤害至至多20%
    3.取消战甲穿墙位移技能或者降低位移技能作用距离范围
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    956#
    发表于 2018-5-15 10:41:50 | 只看该作者 来自:江苏
    【技能建议】:
    藏刃刀BUFF问题:
    1,雄狮劲:增加400点物理攻击,没有作用,鸡肋。
    建议:改成增加400点心魔伤害。
    2,萃毒:增加500点毒伤,实际效果打人一点血,打怪1000血。无用。
    建议:增加对怪物伤害百分比,或者增加所有控制抗20,增加命中,破盾都可以。
    3,狡兔三窟:分身打一个人之后基本就残血了,群战更是没得打,同档次高攻击断刀一个平沙能打掉两个分身,
    建议:增加自动回血机制,如果损失了分身,每隔30秒自动召唤一个分身。
    分身系数调整为和人物一样,可以享受到本体的法躲暗加成效果,并且享受本体的职业附体效果,主分身完全复制本体的状态栏BUFF图标。
    4,拦魂摄:把129以下心魔不成熟的老刀克制死死的,因为心魔总伤不高,固定减伤太高,再加上石之灵技能减伤,比武几乎打不死同档次其他职业。
    建议:修改成和其他职业附体一样,百分比削弱心魔,上一个就有一个的输出,不是上完第四个才有输出。
    5,心魔:物理系的法术命中,却没有暗加成,打躲避号极其难上心魔,尤其是全民躲避的年代。
    建议:心魔持续时间改为和双风持续时间一样30秒。
    6,怒龙爪:鉴于目前怒龙失手格挡极其严重,并且冷却极长。
    建议:失手或者格挡后,冷却减半并且返还怒气。
    7,增加老刀115技能,八年了也该出了。
    建议:可以是一个BUFF技能,可以增加破盾,或者命中,强控。抗性之类。
    8,野狼铠:秒破,秘书下减伤再降。老刀为什么这么脆呢,不应该啊。
    建议:增加野狼受击次数,或者改成吸收伤害,降低秘术削弱的百分比。
    9,老刀现在属于灭门职业,太难玩了,打造又难,即使上述都修改。依然打不了群战,八年老玩家良心建议。
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    957#
    发表于 2018-5-15 11:24:09 | 只看该作者 来自:山东
    求改一下帮会活动吧  在转一这些老区也就做个扣到有人  什么斗酒令啊  赛马啊都没人 赶紧吧这些会动改了吧  还有希望减少帮会维护消耗的资金
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    958#
    发表于 2018-5-15 11:55:38 | 只看该作者 来自:广东

    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:每个技能都是有用的 , 为什么擂台和比武异人不能爆尸,不能招对面死面人物的骨灵 ,擂台打架就是尽全力去取胜, 技能还不能用????建议擂台或者比武异人可以爆尸和招骨灵, 增加死亡被爆尸和招骨灵之后要一段时间才能被医生复活。
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    959#
    发表于 2018-5-15 14:05:50 | 只看该作者 来自:福建
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    960#
    发表于 2018-5-15 14:36:10 | 只看该作者 来自:福建
    【建议类型】:任务副本
    【我的建议】:抗性试炼的地狱副本,十一十二层要求组队还没什么收益,已经没什么人打了,后续的层数还没开放就夭折了,建议调整优化
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