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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1546#
    发表于 2018-9-1 14:30:49 | 只看该作者 来自:湖南
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:同为辅助,建议金甲的天梁御和紫薇镇等技能可以和侠客的雄心诀、生生不息等一样加给灵兽和异人的bb。
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    1547#
    发表于 2018-9-1 14:35:11 | 只看该作者 来自:湖南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:同为辅助,建议金甲的天梁御和紫薇镇等技能可以和侠客的雄心诀、生生不息等一样加给灵兽和异人的bb。
    【建议类型】:其他
    【我的建议】:藏宝阁能增加显示附体后属性的功能。
    【建议类型】:活动玩法
    【我的建议】:手机端能增加跑商侩的功能。
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议金甲屠肆狂技能释放无需目标,可削弱效果或增加扣血量以平衡。

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    1548#
    发表于 2018-9-1 16:43:19 | 只看该作者 来自:青海
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:希望出台带动自动任务匹配功能的福利活动,自从自动匹配出台以来就无人问津,实际是缺少引导和带动,希望这个功能被越来越多的玩家认可和使用,也希望不断完善这个功能,比如三环分开匹配、任务多选等等
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    1549#
    发表于 2018-9-1 17:01:42 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:关宁数据显示
    【我的建议】:希望关宁最后的数据显示能与激战沙墟一样,两阵营各种分数一目了然
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    1550#
    发表于 2018-9-2 11:28:52 | 只看该作者 来自:广东
    建议:增加好友数量上限,200个不够用。。特别是老区
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    1551#
    发表于 2018-9-3 14:19:05 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:
    (2018/9/3)补充
    萌宠相关:
    1: 取消指定紫色食物限制: 我哈士奇都换满了  出行给了我一个哈士奇的骨头?浪费!!! 【增加反向兑换资材的功能吧】
    2: 建议增加宠物包裹出行概率显示 【比如我放 4紫 3红,提示我紫卡的概率是多少, 红卡的概率是多少, 我就想知道我猴子8张卡凭啥拿不到卡, 是没卡给,还是总是重复获得了】
    3:老问题, 萌宠能否默认屏蔽, 还嫌服务器负担不够大吗, 或者你能衍生新玩法吗? 【比如斗萌宠  奖励 食物 出行卡  钥匙 五色土 啥的 哪怕是格物也好的】


    (2018/8/29)补充
    之前的建议 觉得适合大众的标红了!!!


    (2018/8/17)补充
    一:提升灵兽的多样性,以及不同灵兽的作用
    1:现在的灵兽忠心 最有用,但是自从改了一次抗性的问题之后, 忠心宝宝也有点惨 照一个控制 20S 上身 随后这段时间就 照不了了
    2:灵兽存活问题, 断刀 画魂 异人的存在 让灵兽的存活变得很差, 既然灵兽继承任务的抗性, 为啥不继承任务的职业附体(针对流血 关山 等等), 建议降低人物对灵兽的伤害系数
    3:灵兽多样性问题, 倔强反伤能力增强, , 你打10W 反伤3-5W , 他在群战的作用就体现出来了, 攻击宝宝的作用也应该体现出来。
    4:灵兽手动技能的问题, 手动灭威类技能 除了玉骨冰心通, 其他都费的, 是否考虑重做。
    5: 针对一定情况, 是否考虑150的灵兽等级上限提高到(160, 150可带), 如果是因为设置问题就算了

    (2018/8/15)补充
    一:
    1:解决神兵和绑定钥匙泛滥问题
    2:让老区的长期不参与活动的玩家通过**一定代价快速补上
    综合1,2问题, 我有个建议:
    高级源水禅心可以兑换御赐演武令, 御赐烽烟令,御赐宁远令, 使用后相应的积分提高50%-100%.(不受到上限限制)
    让老区的玩家能够较快的速度提升上来,不然脱节的号 更不愿意打造。


    二:
    增加打宝号的参与度,
    烽烟四起增加一项修炼: 增加幸运值, 差不多和抗性的成长挂钩,8级8点, 积分小号和敏捷差不多。
    萌宠: 中级萌宠卡片属性修改, 初级紫卡增加2点幸运,中级增加4点, 高级增加6点。
    这个可能会得罪一部分, 但是个人觉得活动就让所有人参与进来,打宝队其实是加快游戏的消耗,降低他们的消耗速度其实是有用的




    (2018/8/12)补充
    活动
    1:新出的活动 能否跟以前的任务挂钩挂钩, 比如新出一个活动 可以出个双倍令 或者额外令 用宁远积分换取或者烽烟四起换取。 这样才能循环利用起来
    举个例子, 关宁 能兑换通过宁远积分兑换关宁令牌(参与一场积分增加多少 或者双倍),
    演武积分(用关宁 宁远分可以换令牌, 增加单场的额外分数或者双倍分,让很多辅助职业 第一档次职业 很难拿满分)【上限可以改可以不改】
    2:副本为啥限制位移 限制各种?
    比如春草 为啥限制老八职业的技能  凭本事学的技能为啥不能用。
    3:增加物品消耗
    老区神兵 钥匙【高级原水禅心】泛滥,是不是增加消耗途径。
    现在消耗厉害的就是鉴定天数, 是否可以用 神兵和原水禅心增加消耗的方式 (比如原水禅心 可以兑换 绑定的天书 ,绛紫精元, 或者其他道具);


    (2018/8/7)补充
    一: 每周双倍活动
    能否改成周1-周日。 (有些活动跨度是一周 容易产生误解, 还有一些活动同步很不及时)

    二:帮会活动
    京师的开放上限问题, 很多人习惯了周三打,然而总是满了!!!

    三:活动玩法
    1:烽烟四起,皇城演武;
    今年年底 估计大佬们都差不多了, 到时候让大佬干什么?
    2:全周投放擂台切磋, 让大家能够有更多的时间去PVP,同时增加格物的获取手段。
    四:萌宠
    萌宠能不能默认是屏蔽的  谁TMD 看别人家的狗 有用吗?


    (2018/7/30)
    一: 大号之殇
    宝石神兵的跌价,对于大号的损失是极大的。
    我算过全5级套的宝石的个数,可以看下面的图。(平均跌1块钱 5级套的钱得跌5000+)
    再谈神兵(一套神兵8500多个, 按照拆的比例 差不多 7000个),转服2短短2-3个月 经历了神兵从7-8毛迅速跌倒不到5毛的。也就是 差不多跌了2000R
    算上大量的号涌入CBG  顶尖号差不多跌了1W。

    二:概率问题
    1:神兵
    洗神兵 没见过谁说好洗的。多数人被坑的懒得弄了。 我反正几件4阶神兵都是洗了5W元宝以上没出 收手了(据说7阶被坑10-20W元宝的大佬数不胜数)!
    试问 谁的钱是大风刮来的, 这么坑的概率。建议4阶 只出双属性,7阶只出3属性,未来如果有10阶只出4属性(同样,部分属性的概率不要这么低)。
    目前,神兵打造的人越来越少,产出很多,拆鬼增多,是否考虑和其他东西挂钩,比如萌宠碎片,其他等等?
    2:装备
    洗装备的概率,虽然你们出了月令,但是概率感觉还不如以前瓶子(感觉月令洗装备概率和瓶子不是一套代码, 可以参考我以前帖子,一个月月令90个+活动瓶子20-30个,没出7觉,官方公布概率是97次必出7觉,是不是文字游戏)
    我觉得洗装备的概率是否可以调整一下,增加6觉 7觉 逆天出的概率,降低白班的概率。(谁经过3组月令就出3-5次6觉,然后全白班),7觉逆天容易出,才会去追求好属性。

    三:职业问题
    部分职业的定位太极端了(比如金甲 老刀 偃师),但是对于某些职业(金甲),适合的场景太少了。相对有些团战职业也是如此。
    是否考虑在后期玩法 副本迭代中增加这一类的,增加多场景适合不同的职业(比如PVP副本分割成多个模块,也能解决卡顿问题)。
    现在最主要的2大辅助就是 大奶 和 大魅,  侠客,金甲强力与否和这个游戏关系不大。

    四: 额外技能
    进阶。秘术。职业附体。 是否需要更贴合职业特性? 但是职业调整也过了, 搞不懂KFZ的脑子。

    五:帮会问题
    (一):帮会联赛
    1:排序能否按照帮众的能力值或者评分来排序。每次给129的号英雄会是一个不好的体验,
    2:战车问题, 现在的战车作用太弱, 不清楚当初为啥要调整, 目前的战车多数充当一个移动的霹雳箭塔,对于大号压炮台,丝毫没有作用,是否考虑重新投放霹雳战车,或者防御战车给与更多的技能和更多的作用?
    3:联赛NPC 是否增加仓库功能等等,
    (二):帮会玩法
    1:后台是否有大数据统计 活动的参与度, 就我这边看到的情况,目前帮会活动参与高的就是联赛和周三活动。
    2:帮会副本能否增加大家的积极性,比如增加格物 萌宠碎片的投放?

    六:玩法问题
    1:是否考虑投入新的玩法, 以及是否考虑投入团队副本, 2队人或者更多(貌似隔壁梦幻西游很早就实现了吧)
    2:希望不要出新的东西了, 把现有的东西好好打磨好,越来越脱离游戏的本质了。重视一下游戏背景好不好。
    举例:
    十八层地狱 出到了12层,
    帮会法宝:出了1排,
    十世镜:四世镜卡了几年了。
    土木堡,土木战殇:挺失败的活动。

    七:其他
    1:宝宝回家收菜: 能否缩短到1分钟以内。

    补上一些以前写的帖子内容(2018/4/19)
    说说现在的几个问题:1:服务器优化方面, 我以前说过,服务器卡很简单,花钱增加服务器, 解决当下几个副本的卡顿问题,  联赛,破军,宁远土木,帮战。每年拿着几个亿的财报 不愿意多花几十万的服务器费用?

    2:任务方面, 目前一些长期培养的任务, 很多玩家应接不暇,不做 跟不上进度,做没这么多时间(多少人从学生熬成了壮年),
    建议比如皇城演武 皇城夺书 等等副本,参考关宁, 没打满 每周可以获得一个皇城演武令, 参加完整的1场后额外获得200-250分。
    还有其他一些任务,可以设置 错过之后叠加 类似迎头赶上的BUFF , 下次做可以加成。  【不要让现在留着的人感觉负担太大】

    3:消费方面,激起中低层次的消费以及打造号的想法
    中层次: 增加附体技能升级10以后不掉级,其他等级段 等级越高掉级概率越低, 让中层次的往10级附体打造。
    低层次方面【主要是打宝队】: 激发他们整理角色属性的动力,以及一些额外属性的想法, 比如烽烟四起增加幸运值【这些只是假设,我也没有成熟的想法】

    4:职业方面:
    几个等级段特别逆天,以及特别颓废的时候。
    比如在69 等级 A > B > C  89的时候 B > C > A   109的时候 C > B >A 而且都是略强 那还好
    但是如果 69-109 一直 A > B > C , 那么别人玩什么?
    哪些职业 过强 哪些职业过弱, KFZ 难道没有点B数吗?  又放了了空大 6-7月份调整。 KFZ 你就像某电竞选手, 越来越回去了。
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    1552#
    发表于 2018-9-3 16:30:55 | 只看该作者 来自:湖北
    提个建议,射手在pve中可以秒立箭塔,pvp还是要读条
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    1553#
    发表于 2018-9-4 00:26:33 | 只看该作者 来自:湖北
    提个建议,能不能出个道具,比如说"仙葫"专门用来放包裹的40个生效的法宝。类似收纳,占一个包裹格子,给玩家省出点放东西的空间。。。。。。。看着占着一页的万年不变的法宝好蛋疼
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    1554#
    发表于 2018-9-4 00:28:34 | 只看该作者 来自:湖北
    有版主和开发组看建议么。。。。。。
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    1555#
    发表于 2018-9-4 19:15:53 | 只看该作者 来自:湖北
    几许. 发表于 2018-9-2 11:28
    建议:增加好友数量上限,200个不够用。。特别是老区

    200个好友,每天上线的不到50人的路过ヽ(  ̄д ̄;)ノ
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    1556#
    发表于 2018-9-4 19:18:14 | 只看该作者 来自:广东
    む涯余 发表于 2018-9-4 19:15
    200个好友,每天上线的不到50人的路过ヽ(  ̄д ̄;)ノ

    200个好友,每天上线稳定在20以内
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    1557#
    发表于 2018-9-4 21:55:07 | 只看该作者 来自:陕西
    有克符为什么不弄护符吃个克服戴个挂饰可以夸分杀人了叫人怎么防
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    1558#
    发表于 2018-9-5 00:28:11 | 只看该作者 来自:湖北
    几许. 发表于 2018-9-4 19:18
    200个好友,每天上线稳定在20以内

    那你还要加好友个数
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    1559#
    发表于 2018-9-5 08:58:34 | 只看该作者 来自:广东
    む涯余 发表于 2018-9-5 00:28
    那你还要加好友个数

    有的人几天上一次。。还有的是我自己的小号,我已经删了好多了
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    1560#
    发表于 2018-9-5 09:09:58 | 只看该作者 来自:湖北
    几许. 发表于 2018-9-5 08:58
    有的人几天上一次。。还有的是我自己的小号,我已经删了好多了

    删了好多还是不够_
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