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    [话题] 关宁基础分,进入不同水平的场次,就应该有不同差异的基础分

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    1#
    发表于 2020-1-18 11:43:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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    先不论一个号是什么水平

    进平均30W跟平均50W的场次,击杀、拿7、助攻,难度本身差异就是不一样

    更极限说150的80W场次,跟30W场次,天差地别,计分方式还是一样的

    显然是不合理的

    在更高难度的场次,就需要有更高的基础分或者加成分
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    25#
    发表于 2020-1-20 13:40:07 | 只看该作者 来自:浙江
    JohnWick丶 发表于 2020-1-20 11:30
    我觉得风神建议有用,129高分段,压根就是炼狱,比谁70魅多,输出都是看人脸色,五级套照样死去活来。 ...

    150顶级场 看鉴定,基本上两边奶妈数量差不多  那边多一波秋水金刚优势巨大。
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    24#
    发表于 2020-1-20 11:30:32 | 只看该作者 来自:四川
    我觉得风神建议有用,129高分段,压根就是炼狱,比谁70魅多,输出都是看人脸色,五级套照样死去活来。
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    23#
    发表于 2020-1-19 11:25:09 | 只看该作者 来自:江西
    原来宝石低的时候,平均400多分,后来花钱了,凭啥只能打200分了
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    22#
     楼主| 发表于 2020-1-19 10:57:21 | 只看该作者 来自:浙江
    搞事咯 发表于 2020-1-19 10:30
    **** 该帖被屏蔽 ****

    我们简单的举个例子。假如你现在是个新手上路。一开始打个关宁周围一群10万装评的新手菜鸡。然后打得还可以,拿个300分。然后你觉得游戏不错,也不说充钱了。就说游戏奖励学新技能,点修炼,变强了。然后还是同样的对手,这次你拿400分。然后你更加努力了,学了绝技,又换了装备,觉得下次可以500分了。然后由于你能力增加了。分到一群20万以上的号,被人各种秒杀,拿了200分。合适么?
    这是成长的代价么?
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    21#
    发表于 2020-1-19 10:44:47 | 只看该作者 来自:广东
    我觉得应该不单是加分的,还要有减分机制,输得多就掉下下一级,然后得到分数自然多了。多了就升上去
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    20#
     楼主| 发表于 2020-1-19 10:33:17 | 只看该作者 来自:浙江
    搞事咯 发表于 2020-1-19 10:30
    倩女流失最多的就是这种底层玩家,以前大家都不懂搞装备搞细节,差距小,不花钱花时间的玩家也有可玩性。 ...

    你所说的存在感在于什么呢?
    低投入有低投入的玩法
    你不可能让高投入跟低投入得到同样的存在感吧。
    而现在最主要的问题,是随投入增加,体验更差。很明显不合理吧
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    19#
    发表于 2020-1-19 10:30:53 | 只看该作者 来自:江西
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    18#
     楼主| 发表于 2020-1-18 23:44:14 | 只看该作者 来自:浙江
    路人甲8793 发表于 2020-1-18 23:14
    现实就是30-50万的号,打分比顶级号容易太多了………不争的事实

    都不说顶级号吧,

    反正顶级号也难受不到哪里

    30W分弄点石头结果进高级场被人吊打,那以后谁搞号?
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    17#
     楼主| 发表于 2020-1-18 23:43:00 | 只看该作者 来自:浙江
    搞事咯 发表于 2020-1-18 23:02
    首先你要明白什么叫底层玩家,不愿投入搞号的;还有就是只想搞点小细节,不愿多投入的。 ...

    你如果把一点都不搞号的人算上,那我可以理解这种人根本不打PVP吗?

    既然有点细节的,那你提升修为,提升修炼,那你就可能进入更高级的场次

    拿到更低的分数,合理吗?

    如果你说那种完全修为修炼都不想搞的话,我觉得这种号不需要考虑PVP
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    16#
    发表于 2020-1-18 23:14:51 | 只看该作者 来自:安徽
    现实就是30-50万的号,打分比顶级号容易太多了………不争的事实
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    15#
    发表于 2020-1-18 23:09:00 | 只看该作者 来自:江西
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    14#
    发表于 2020-1-18 23:02:50 | 只看该作者 来自:江西
    々风临渊々 发表于 2020-1-18 22:55
    这个是明显是促进底层玩家继续打造的积极性

    更高的能力值——》更高的基础分

    首先你要明白什么叫底层玩家,不愿投入搞号的;还有就是只想搞点小细节,不愿多投入的。
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    13#
     楼主| 发表于 2020-1-18 22:55:43 | 只看该作者 来自:浙江
    搞事咯 发表于 2020-1-18 22:50
    说起来很有道理,但是不可能改。就像倔强青铜和荣耀王者一样。现在动手去打击底层玩家的积极性,弄不好结果 ...

    这个是明显是促进底层玩家继续打造的积极性

    更高的能力值——》更高的基础分

    而现在才是打击底层玩家的积极性,

    你越打造号,本来20W,打造成30W,反而被人吊打,还没几分

    谁还折腾号?
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    12#
    发表于 2020-1-18 22:50:35 | 只看该作者 来自:江西
    说起来很有道理,但是不可能改。就像倔强青铜和荣耀王者一样。现在动手去打击底层玩家的积极性,弄不好结果是毁灭性的。
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