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发表于 2019-9-12 17:59:08
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只看该作者
来自:四川
以150为例吧,须乘醉、合击、以及龙跃极短时间破盾加成、隐身、减伤、壶天、秘术、火刀后的加血之类的就不说了,不直接加成伤害,上了就行了没问题。
关山后获得关山状态(这个状态本身不加成伤害,只是获得滚地生尘状态的前提状态,没有这个状态不能获得滚地生尘状态)
滚地生尘后转化为滚地生尘状态(印象中关山状态在释放了滚地后就没了,这个状态也不直接加成伤害,而是让后续平沙六斩从一次伤害除了那一次伤害后还要持续掉血)
然后平沙六斩打中人获得平沙六斩状态,其实有没有前面的关山滚地,平沙六斩打中人都能获得平沙六斩状态,但有关山滚地平沙打中的人能从受一次伤害变成持续掉血(重复了,但是感觉还是得说)。
之后再关山就重新获得关山状态。
此外还有万象烬焱状态,万象后除了短时间免疫控制还有加血加防加元素抗加控制抗等效果,还有一个作用就是关山弹道变宽(打到人还是出2次伤害,不会增加),附带火攻击,并且让打到2个人就消失的弹道变成最多可以打到5个人。
说到这里,还得提个东西,秘术,合击状态之后关山(包括白刃)会多出来一个弹道,这个弹道可以打到3个人才会消失,比原始弹道还要多一个,但攻击距离比较近,原始弹道最远可以打到15米,多出来的弹道只能打到5米,秘术就是让这个5米距离增加(原始弹道不变,还是15米),秘术到8级之后,多出来的弹道就能打到4个人,10级秘术以后多出来的弹道变成8米了。 |
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