我建议倩女改名叫物理法躲幽魂挺好的!
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关于5月16日绘彩系统问题修复完成后重新开
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2024年5月16日周常维护服务器合并比拼结果
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2023年9月7日周常维护服务器合并候选名单
2023年8月17日游戏服务器维护内容
2023年4月27日周常维护服务器合并投票结果
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八大明王
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ssl 发表于 2020-2-15 14:27 肯定只有躲避号和躲避抗性号,同样躲避,如果增加抗性,失手率就增加,那就能说明抗性能抵抗强控带来的命 ...
六根清净
大头肥 发表于 2020-2-15 14:35 那你控制个法躲加抗性职业,,,,你能分清是法躲的失手,,,还是抗性的失手,,,,你能分清吗 ...
ssl 发表于 2020-2-15 14:37 你控制在同样法躲,然后控的次数足够多就能算出概率了,这么简单的数学问题还问? ...
大头肥 发表于 2020-2-15 14:42 你到底是测试法躲还是控制抗被控制的失手概率,,,,为什么非要找法躲测试呢,,,跟法躲有关,,,我们不是讨论法 ...
三生三世
ssl 发表于 2020-2-15 14:46 小学毕业的?只要控制变量,法躲根本不影响测试结果
大头肥 发表于 2020-2-15 14:44 你连强控增加多少命中都不知道,,,就在这里跟我杠,,,有意思吗,,,简单的数学问题快去算清楚再跟我杠 ...
大头肥 发表于 2020-2-15 14:49 你的意思就是法躲对魅的控制没有一点躲避的几率和效果吗,,,是不是这样说的 ...
ssl 发表于 2020-2-15 14:51 你控同样的2000物理法躲,一个0抗性,一个300抗性,如果0抗性的100次能中70次,300抗性的100次只中30次, ...
倦收天。。 发表于 2020-2-15 14:52 法躲对魅有作用,但只要法躲不改变,这种作用就不变,然后去测试强控命中率,这就是控制变量 ...
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