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[建议] 倩女幽魂致开发组建议系列1石之灵

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1#
发表于 2023-8-24 09:18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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     各位小伙伴以及开发组的大大们大家好!
     作为一个十年老粉,希望为我们热爱的这款游戏做些有益的事,所以接下来我将发布一系列的个人想法和建议。
     说的好或者不好,有益或是无益,仅代表我做为普通玩家的看法,希望大家能持开放的心态,为我们一直热爱的这款游戏发光发热。
     下面直奔主题:建议系列1,石之灵——修改高级宝石石之灵,把高级石之灵上面的死亡属性改为带控制抗性修饰词。
     比如善根生上那些死亡属性的宝石功能修饰词替换成晕抗、混抗等;同时在石之灵效果里也增加控制抗修饰词(所有控制抗/单控制抗)或者增加免疫控制概率;
比如一个打了5级善根生的5级号(起步花了10W),控制抗性仅不足100,被一个了生死的魅(最多花了一两千)一控不读秒,合理吗?
有照肝胆通,有纹饰抵挡,不存在无限控或者想不被控自己应该带控制抗性套装。
我们这条抗性修改建议达不到颠覆游戏平衡的效果,但会大大既增加RMB玩家的体验,也会提高大家上高级宝石的积极性。
同理:强化光效达到黄光,增加控制抗5点,蓝光7点,绿光9点,红光11点,紫光13,彩光15,一样的作用和道理。


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2#
 楼主| 发表于 2023-8-24 09:23:04 | 只看该作者 来自:山东
跟大家分享下为什么会想到这样建议,PVP的游戏现在很多,有的游戏也因此有了影响非常广的赛事。在那些游戏里,被控2秒左右就好决定一场对局的胜负,所以想到我们的倩女幽魂,经常出现被控不读秒的情况。而且大家回想下,打关宁或者野外PK等等,很多时候都是先被控,然后死亡。
所以被控不读秒这种现象的存在,真的远远导致了我们倩女幽魂广大玩家游戏对战的乐趣,所以我才希望能够有所改善。
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3#
发表于 2023-8-24 21:14:01 | 只看该作者 来自:江苏
5级号控制抗不足100???5级了生死号也不止这个抗性吧
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4#
发表于 2023-8-24 23:48:06 | 只看该作者 来自:陕西
这样估计魅者刀客集体删号了
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5#
发表于 2023-8-25 08:42:52 | 只看该作者 来自:山东
魅者的存在主要是让这个游戏以团队为主吧,没有魅者也没有打团的必要性
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6#
 楼主| 发表于 2023-8-31 08:28:09 | 只看该作者 来自:山东
综合上面小伙伴的讨论,石之灵调整“可以变为双向的”。即控制系职业可以在石之灵效果里选择强控,其他职业可以选择控制抗,然后根据宝石的等级和贵重程度,数值稍微拉开1-2点的差距即可。同理,强化光效也可双向选择,黄光可选择强控增加5点也可选择控制抗增加5点。
这样同光效和同石之灵的情况下依旧保持平衡,只是根据消费的多少,稍微进行体验上的优化。
个人觉得,游戏的任何调整应该对开发组有利,于玩家有益,于整体氛围有积极导向。
同时石之灵效果的实现,是通过洗练道具的方式,还是通过其他方式,都给开发组一个新的思路和方向。
最后,感谢小伙伴们的讨论,使得我的想法更加立体和全面。谢谢大家!
下面我会发布下一条建议,期待大家一起讨论~
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7#
发表于 2023-8-31 08:45:49 | 只看该作者 来自:河南
石之灵要属性统一,我说的不是无妄想
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