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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1126#
    发表于 2018-6-21 21:50:25 | 只看该作者 来自:江苏
    既然改射手的孤注一掷那就增加减伤,都近身硬怼了,总不能秒躺
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    1127#
    发表于 2018-6-21 22:11:58 | 只看该作者 来自:浙江
    射手
    箭塔增强,增强团战能力,加强在合理范围内,预计带侠客箭塔普遍增攻4-8K,可以接受。 孤注一掷以及百步,可以忽略不计。

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    1128#
    发表于 2018-6-21 22:12:46 | 只看该作者 来自:浙江
    藏刃刀客
    淬毒增伤就算到300%,刷怪还是轮不到你。。。实际藏刃刀定位就是1V1,2V2刺客,目前这个定位看清楚的藏刃其实确实不需要做大的调整。3+V3+就是他辅助,调整的话建议增强辅助性,耗蓝,束缚,血蛭等辅助性陷阱可以调节成持续性陷阱,限制就是在几秒内只能受到单次效果,这样不至于陷阱被异人宝宝一踩就导致藏刃辛苦部下的陷阱全然无功。这样也间接导致藏刃不放陷阱导致团战看戏论。
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    1129#
    发表于 2018-6-21 22:13:07 | 只看该作者 来自:浙江
    金甲
    多方面增强金甲在团战中的辅助能力,增强团战玩法多样性与方向性,可以说调整最合适的职业(单从玩法及作用考虑)。
    侠客
    在大部队气血上限都全线提升的情况看,加强10%的生生不息效果可有可无,双免可以同时开看似花哨,实则无用,属于鸡肋性加强。建议,可以略微提高附体展旌旗的加速效果,并附加镇旗威效果,解放侠客的职业附体并增强团队作用(加速)。
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    1130#
    发表于 2018-6-21 22:13:24 | 只看该作者 来自:浙江
    方士
    本次调整最大受益者者之一,降低蓝耗,增加加速效果,直接加间接增强生存能力。方士本身的输出能力其实很优秀,全民敏方+加速躲避,确实会让生存能力得到一个极大加强。具体大数据可以收集之后再看情况调整,方向是可以的。
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    1131#
    发表于 2018-6-21 22:13:43 | 只看该作者 来自:浙江
    医生
    断肠草增强,这是增强副本能力的意思???看不懂改动意义。
    秘术调整,增强开启秘术之后的逃生能力,调整适中。
    挫骨印调整,增强109以下高端奶妈的生存能力,周本奶、日常奶及以下基本无影响。
    魅者
    副本输出能力增强???啥时候副本需要魅者输出了???或者说本意就是想更方便魅者侠侣砸群4-2??
    隐身次数以及失明概率。基本仍属于鸡肋调整,可以不做讨论。
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    1132#
    发表于 2018-6-21 22:14:02 | 只看该作者 来自:浙江
    异人
    改动更多针对大神号,主要是敌对有大神异的人们。恭喜你们打一个可以多活一阵开出护身龙了。  明面虚弱异人,实则针对性削弱。对于更多的主体玩家来说,没有变化,因为你并没有那么多格子去打附体,高端异人号也没有想象的那么多和亮眼,不需要打的情况更多。
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    1133#
    发表于 2018-6-21 22:14:20 | 只看该作者 来自:浙江
    偃师
    前四条都是鸡肋调整,可有可无。
    字面理解更多的人可能会觉得是虚弱4-5连击在云缭绕下的伤害,实际测试之后,削的更多是堪堪五连击的这些号,对于4W+输出的偃师,削弱可以不计,对于核武双手偃师,甚至可以说是加强。。   就算测试有偶然性,但是削弱绝对没有你们想象的那么夸张,不用去天台,那请留给世界杯。
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    1134#
    发表于 2018-6-21 22:14:43 | 只看该作者 来自:浙江
    画魂
    略微加强高端号,中低端职业附体格子不够,会打的人并不会很多。
    断刀
    主体同理画魂,平沙主要削弱109及以下,对于129以上增强关山技能面板以弥补平沙伤害,与之前基本持平。(2000的技能面板,还比不上平沙多留800的血,实际算削的。)
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    1135#
    发表于 2018-6-21 22:17:35 | 只看该作者 来自:浙江
    战甲
    明削暗增。
    首先让我们真正了解以下战甲的减伤机制。战甲受到伤害是,会触发天纲护减伤,一个53级的天纲叠满是80%的减伤,这才是战甲的减伤核心!!!看似大砍但是对于总体达到100+减伤的战甲来说,根本无伤大雅,增加了抗致命与数值减伤,一个43的双抗致命,和一个800的数值减伤,用15%的初级减伤来换,完全划算!对于中高端战甲都是加强(30W+)。
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    1136#
    发表于 2018-6-21 22:22:04 | 只看该作者 来自:广西
    什么倩女幽魂 改名吧 叫断刀幽魂(画魂) 这个名字符合这款游戏  艺人 老刀本身就脆 断刀伤害那么高 还加强 还带穿透  本来艺人和老刀宝宝分身还能挡伤害 这下好了 断刀可以秒艺人老刀了  还玩毛线啊!
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    1137#
    发表于 2018-6-21 22:48:15 | 只看该作者 来自:重庆
    当初选择刀客的原因是,因为职业介绍是单攻最高输出!一玩就是7年,现在的刀客都沦落到只能加强下对小怪的伤害去打宝了吗???还是花钱打造装备,然后天天站药店等人切磋?
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    1138#
    发表于 2018-6-21 22:54:25 | 只看该作者 来自:江苏
    建议石破状态加上常驻的微量移速,大概20到30左右,用来走位什么因为射没减伤,同时保留现在的短时间爆发速度逃命,另外射的秘术应该还给射了吧……纵观全倩女输出职业,哪个不是加强输出,到射这边到底是个啥秘术
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    1139#
    发表于 2018-6-21 23:04:29 | 只看该作者 来自:湖北
    建议:
           69奶妈现在10级只能6层挫骨这已经是破坏平衡的改动了,请回到15层以上。
       画魂,我希望首饰或者下三路增添忽视元素抗属性,水抗可以配合忽视属性条,我们愿意多花钱做一套装备,现在画魂水抗压制太难受了。或者出个忽视元素抗附体职业技能
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    1140#
    发表于 2018-6-21 23:05:08 | 只看该作者 来自:北京
    方式逍遥游后的加速时间太短!!!多次测试后,连一米都走不出!!!逍遥游后会有短暂的停顿!半秒就没了!!!!
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