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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1081#
    发表于 2018-6-21 18:19:05 | 只看该作者 来自:湖南
    本帖最后由 酒浅的小跟班う 于 2018-6-21 18:21 编辑

    现在的KFZ全是一群制杖吧?
    你测试投放之前能自己测试一下吗,动不动75%减伤?

    最新的帖子5级肾的偃师带侠客克符挂饰触发神兵青金致命最大伤害就打出个3+3????

    这TM还是5级肾带那么多东西打出来的伤害不带侠客挂饰就1W不到,那你告诉我5级肾一下的职业怎么活???

    你们是脑子被门夹了把????

    最后,你开心就好,等正式投放我马上转断刀。
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    1082#
    发表于 2018-6-21 18:27:48 | 只看该作者 来自:河南
    射手的三火爆发 请还给我 不还给我 别打电话叫我回来 我不差你的礼包 我差的一个叫我回来的平衡。
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    1083#
    发表于 2018-6-21 18:30:52 | 只看该作者 来自:浙江
    甲士师门秘术调整   
    减伤数值太少才5%,应该提高到20%
    持续时间应该随着丹心碧血层数增加而增加,10层持续20秒



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    1084#
    发表于 2018-6-21 18:30:55 | 只看该作者 来自:浙江
    109画魂了解一下,109画魂有什么用,求加强
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    1085#
    发表于 2018-6-21 18:31:40 | 只看该作者 来自:江苏
    射的输出模式已经落伍了,现在的输出位移和加速技能这么多,射还这么脆,再那里上3火都够死好几次了。不光是射手,射爷说实话,在5级套里的体验也是最差的,没有小弟也是渣,70w被30w随便打正常吗?平民射日子就更苦了,有人说射大团战厉害,现在帮派联赛敢冲射爷脸上强切的也不少吧?你还要多大的团?ch真的给射一点实质性的加强吧,射爷一件一个是因为射的真的是鱼而已
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    1086#
    发表于 2018-6-21 18:32:02 | 只看该作者 来自:湖北
    青衫洗旧 发表于 2018-6-21 12:47
    还有战甲那个固定减伤,为什么低于1500不触发,现在小怪都直接一拳到肉了

    1500以下不触发是保护措施,每秒1次的cd,低伤害也触发的话别人丢群就给你废了
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    1087#
    发表于 2018-6-21 18:33:14 | 只看该作者 来自:辽宁
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    1088#
    发表于 2018-6-21 18:39:48 | 只看该作者 来自:浙江
    老刀的改动还是这么垃圾,这是让人弃坑的节奏嘛,淬毒技能提高难道是为了让我们刷鱼的时候更加省力?一点用都没有,输出没有断刀厉害,控制没有魅者厉害,还各种脆皮,刷副本也没其他职业快,这种尴尬的职业,怎么不早点删除,欺骗我感情,枉我坚持玩了一年半的老刀……马上就弃坑,什么时候老刀改的正常了,爸爸再考虑下回不回来(还好周冲断的早)
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    1089#
    发表于 2018-6-21 18:49:56 | 只看该作者 来自:广东
    夜枫` 发表于 2018-6-21 08:30
    侠客关宁,不坏金身释放经常跟死亡同时,是服务器卡还是我缺少个机械键盘? ...

    侠客双避变化的影响和建议


    结论:看似拥有了常驻减伤是增强,实际上因为缺乏灵活性反倒是削弱,技能等级越低削弱的越多。(当然也可以跟以前一样只在需要的时候开,只是这样技能越高反倒是削的越多,连鸡肋修改都算不上)

    建议:改为二段技能,第二段可以关闭状态。


    http://xqn.netease.com/thread-1291910-1-1.html
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    1090#
    发表于 2018-6-21 18:50:08 | 只看该作者 来自:北京
    只想说异人那个附体 如果打了就是真的大幅削弱异人了 十级的密云罩减1636点伤害,而且是根据自身防御,防御越高减伤越好。那这不就是,打不动的更加打不动了,能打过的现在减了伤也打不过了。而且异人本身双手的情况下就会因为没有格挡而生存能力差,单手异人的话攻击又没办法特别的高。一下子减这么多伤害,那是不是该增加异人鬼灵继承主人的伤害?或者加强异人生存能力。不然真的没法打架了。
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    1091#
    发表于 2018-6-21 18:51:36 | 只看该作者 来自:北京
    而且如果按那个异人密云罩的减伤来看,请问109以下的异人怎么玩?本身输出就低还减这么多伤害。
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    1092#
    发表于 2018-6-21 18:52:48 | 只看该作者 来自:北京
    初步理解3.四灵护体技能降低吸收伤害消耗法力值,并获得短时间魔涌状态,该状态下技能使用消耗法力值降低”的策划意图为避免角色开启法力护盾时,“受到高伤害就会导致蓝条持续为空、用不出位移技能”的问题,但考虑到双食盒的恢复频率固定为1秒,群战被攻击时受到的攻击频率远高于此(秘术一般要开),并不能较好地实现上述意图;如果确实是为了实现上述意图,可以考虑作如下调整——对法力护盾类效果,如技能、秘术、宝石、石之灵(四灵护体、伤神续命、
    不可说等
    )增加“当前法力小于N点时,不再扣除法力,直接扣除气血(这部分原应扣除法力的气血,是否仍享受每吸收两点伤害就扣除1点,如果享受相当于增加了一定比例的固定减伤,具体请策划另行论证测试,目前N的取值为0,应该不享受);建议N的取值应当保证角色不会被护盾消耗的法力可以使用位移技能,可以固定(如N=500/1000),也可以与相关技能、秘术的等级成正相关。
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    1093#
    发表于 2018-6-21 18:54:12 | 只看该作者 来自:北京
    还有异人骨肉祭的技能,也等于自杀性攻击了。少一只鬼灵就少一份输出,不到万不得已谁会用那个技能打架啊,异人本身就靠狗,现在要牺牲狗来打架?异人从点修就比别的职业贵一些,花更多的钱才能达到别人的水平?这岂不是本身就弱势?
    还有石化之后防御都非常高,再加上减伤,石化也就是等死,狗根本啃不动对方。
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    1094#
    发表于 2018-6-21 18:55:40 | 只看该作者 来自:江苏
    本帖最后由 天翼玉皇 于 2018-6-21 18:59 编辑

    我想问问KFZ怎么平衡的,一个附体技能减伤75%,比几个5级套减伤还多,花了几万块还不如几百块上个10级附体。
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    1095#
    发表于 2018-6-21 19:05:42 | 只看该作者 来自:河南
    战甲这一大刀已经伤筋动骨了,上状态墨迹、穿心莲清将魂、自己身板也削掉一大半,已经没法玩了,这是个近战职业,需要吃伤害的,盾不能叠加,数值砍这么多,还吃个鸡儿哦。人家都是打一大棒给个红枣,你们这是砍人一刀给个枣核。要是不改的话以后战甲沦为副本职业了,打架只敢后排跑马。战甲人少,不代表可以任人宰割,侧滑别灵机一动就这么搞一下,很容易翻车的。希望全服投放之前慎重考虑一下,不然真的灭门了。
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