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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1141#
    发表于 2018-6-21 22:14:02 | 只看该作者 来自:浙江
    异人
    改动更多针对大神号,主要是敌对有大神异的人们。恭喜你们打一个可以多活一阵开出护身龙了。  明面虚弱异人,实则针对性削弱。对于更多的主体玩家来说,没有变化,因为你并没有那么多格子去打附体,高端异人号也没有想象的那么多和亮眼,不需要打的情况更多。
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    1142#
    发表于 2018-6-21 22:14:20 | 只看该作者 来自:浙江
    偃师
    前四条都是鸡肋调整,可有可无。
    字面理解更多的人可能会觉得是虚弱4-5连击在云缭绕下的伤害,实际测试之后,削的更多是堪堪五连击的这些号,对于4W+输出的偃师,削弱可以不计,对于核武双手偃师,甚至可以说是加强。。   就算测试有偶然性,但是削弱绝对没有你们想象的那么夸张,不用去天台,那请留给世界杯。
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    1143#
    发表于 2018-6-21 22:14:43 | 只看该作者 来自:浙江
    画魂
    略微加强高端号,中低端职业附体格子不够,会打的人并不会很多。
    断刀
    主体同理画魂,平沙主要削弱109及以下,对于129以上增强关山技能面板以弥补平沙伤害,与之前基本持平。(2000的技能面板,还比不上平沙多留800的血,实际算削的。)
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    1144#
    发表于 2018-6-21 22:17:35 | 只看该作者 来自:浙江
    战甲
    明削暗增。
    首先让我们真正了解以下战甲的减伤机制。战甲受到伤害是,会触发天纲护减伤,一个53级的天纲叠满是80%的减伤,这才是战甲的减伤核心!!!看似大砍但是对于总体达到100+减伤的战甲来说,根本无伤大雅,增加了抗致命与数值减伤,一个43的双抗致命,和一个800的数值减伤,用15%的初级减伤来换,完全划算!对于中高端战甲都是加强(30W+)。
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    1145#
    发表于 2018-6-21 22:22:04 | 只看该作者 来自:广西
    什么倩女幽魂 改名吧 叫断刀幽魂(画魂) 这个名字符合这款游戏  艺人 老刀本身就脆 断刀伤害那么高 还加强 还带穿透  本来艺人和老刀宝宝分身还能挡伤害 这下好了 断刀可以秒艺人老刀了  还玩毛线啊!
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    1146#
    发表于 2018-6-21 22:48:15 | 只看该作者 来自:重庆
    当初选择刀客的原因是,因为职业介绍是单攻最高输出!一玩就是7年,现在的刀客都沦落到只能加强下对小怪的伤害去打宝了吗???还是花钱打造装备,然后天天站药店等人切磋?
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    1147#
    发表于 2018-6-21 22:54:25 | 只看该作者 来自:江苏
    建议石破状态加上常驻的微量移速,大概20到30左右,用来走位什么因为射没减伤,同时保留现在的短时间爆发速度逃命,另外射的秘术应该还给射了吧……纵观全倩女输出职业,哪个不是加强输出,到射这边到底是个啥秘术
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    1148#
    发表于 2018-6-21 23:04:29 | 只看该作者 来自:湖北
    建议:
           69奶妈现在10级只能6层挫骨这已经是破坏平衡的改动了,请回到15层以上。
       画魂,我希望首饰或者下三路增添忽视元素抗属性,水抗可以配合忽视属性条,我们愿意多花钱做一套装备,现在画魂水抗压制太难受了。或者出个忽视元素抗附体职业技能
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    1149#
    发表于 2018-6-21 23:05:08 | 只看该作者 来自:北京
    方式逍遥游后的加速时间太短!!!多次测试后,连一米都走不出!!!逍遥游后会有短暂的停顿!半秒就没了!!!!
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    1150#
    发表于 2018-6-21 23:12:06 | 只看该作者 来自:重庆
    藏刃刀修改建议:1、挺而走险增加减速抗,2、怒龙爪失手格挡不消耗怒气CD不变,3、野狼铠,适当增加被攻击的次数,秘术降低对野狼铠的影响!4、降低释放技能被打断的概率!以上都是对藏刃刀客技能修改的良心建议,希望kfz采纳!
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    1151#
    发表于 2018-6-21 23:19:32 | 只看该作者 来自:山东
    你baba 发表于 2018-6-21 09:57
    而且说难听的只加强了129 137断刀   09的已经没法玩了

    109断刀是绝对粑粑
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    1152#
    发表于 2018-6-21 23:20:50 | 只看该作者 来自:浙江
    建议同为输出职业的情况下,能平衡下,30万断根秒50万射手了解下。
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    1153#
    发表于 2018-6-21 23:22:35 | 只看该作者 来自:江苏
    射手去掉三火加成,改成55级蝎尾射2根毒箭,秘术概率产生第三支。什么三火200加成300%加成,实实在在加个百分百得了。极限攻速最慢的职业还要磨磨唧唧的上状态,真的是受够了。
    箭塔也不要加血加防了,缩短一秒吟唱最实在。没有见过哪个大神射早立一秒箭塔改变战局的,让射手觉得恶心才是真实情况。
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    1154#
    发表于 2018-6-21 23:31:29 | 只看该作者 来自:上海
    每次艺人加强轮不到69,削弱真是一棒子打死,固定数值减伤,这特么是等级越低,捅的越狠啊
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    1155#
    发表于 2018-6-21 23:39:07 | 只看该作者 来自:江苏
    异人输出靠自爆,克服组是觉得招宝宝太快?需要人为消耗?
    就算自爆,别的职业都是指哪儿打哪儿,异人输出要看鬼灵心情。能不能把骨肉寂寂改成目标性技能,选中敌对角色时随机一个鬼灵跑上去自爆,可以被减速,可以被推拉,可以提前打爆,起码让异人可以控制鬼灵在哪儿爆炸。
    本来鬼灵就是制杖,被甲士吼了直接变成残疾的制杖。能不能让某个技能概率解除这个残疾状态。不能随便什么辣鸡甲士都能彻底废了异人。
    或者甲士对鬼灵的震慑是一个光环,异人可以手动拉开宝宝,无脑吼一下就是10秒,这10秒异人根本没得玩。
    再或者,己方金甲的同技能可以减免这种状态,最多完全抵消负面状态。
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