马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转新倩女幽魂社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号
x
作为一个倩女的老玩家,玩过所有职业,也卡过除89以外的所有级别。
今天发个帖子来谈谈对医生的职业发展平衡和全职业平衡的一些意见和建议。
首先,申明一下对倩女职业的基本观点:没有所谓职业强弱,因为倩女是一个需要玩针对的游戏,在任何一个级别都是一样的,区别只在于,不同的卡级段,不同职业存在技能优势。这只是卡级段不平衡,和职业强弱没有关系。所有职业在150级完全体的情况下,没有一个职业能说自己拥有绝对突出的优势。
一对一PK,在能力值差距不是特别悬殊的情况下,其实就是看针对。一个成熟的玩家至少有四套切装,法躲大幅一套针对法系,物躲格挡一套针对物理系,双抗一套防魅者,水冰抗一套防画魂。区别只在于大神土豪们把每一套切装的属性都做到极致,平民玩家们搞搞红蓝装意思意思凑合凑合。
经常在论坛看到类似40W战甲被20W画魂当鱼刷之类的贴子。然后就出现所谓的职业哭弱,在哭弱前是不是应该先反思一下。这位战甲兄弟有水抗切装吗?用的是单手武器大幅护腕吗?如果没有,而对方画魂又是格挡物躲装备,被刷鱼不是一件很正常的事情吗?
所有玩倩女的玩家都必须要接受这个事实,想要一套装备怼所有职业是不存在的,团战想要一个人扛大部队也是不现实的。
———————————————————————————————————分割线——————————————————————————————————————————
接下来讲医生职业,玩医生也是主要陪朋友,从低等级到高等级都玩过。
总的来说,医生的处境确实很不好,在输出爆炸的现在,团战PK已经变成一个杀医生的竞赛了。以下所有都是医生职业从竞技角度出发提出的。
医生的定位是辅助,主要业务是加血解状态,所以,绝大多数的医生都是血防抗路线。
玩过医生职业的都知道,医生附体技能清心诀是医生自身的双防和气血是对加血量有加成。
按照正常逻辑来讲,一个职业的基础设定应该是有利于该职业发展,并将职业特色发挥到最大才对。
正面例子就是画魂,智力和精力成长全职业最高,智力加法攻,精力打出窒息伤害,都是有助于输出的。
但是医生职业的基础设定和医生的主要业务——加血却是相违背的。
首先,看气血。医生的根骨成长全职业倒数。 医生们辛辛苦苦抽装备洗点点五禽戏礼佛祈福,可能到最后还没有一个不特意堆血的战甲的血多。这里也有一个疑问,为什么所有布甲职业的根骨成长都很低?布甲职业是比重甲职业能打还是能抗?布甲职业的气血就不是气血吗?所以战甲有肉又能打,医生抗不住也站不住
再看防御。大家都知道,装备的基础防御数值金属甲>皮甲>布甲。
医生的双防对加血有加成,但医生却又是个布甲职业。
最后看抗性。医生堆抗性是有优势的。因为有护心胆加成,1点抗性其实是大于1点的。但是为什么全职业中最优秀的抗性石之灵无妄想给了魅者?
医生的石之灵却是尴尬的有了减伤没抗性,有了抗性没减伤?
而且出目标双抗装备的几率还非常低,大概和输出抽洗五致命差不多。
除了血防抗路线,还有一些医生更乐意那双手杖当毒奶。而且后期有了连翘,叠加毒伤也很可观,但是依然不能和同等输出媲美,因为医生的智力成长也就是个平均值。
更有意思的是,医生的精力成长倒是很高,全职业第二,但精力高有什么用呢?是对毒伤害有加成吗?
P.S 很多职业总说和别的职业比,在装备差不多的情况下,为什么攻击会有差距,究其原因就是先天基础就有差异。如果倩女要职业修改的话,可能要从先天基础就改了。尤其是敏捷一项,物理和法系一刀切,才有了暗系数和命中躲避等种种问题。
医生的基础属性设定和这个职业的设定就形成了一个悖论,全职业也找不出第二个了,如果有的话,投侠客一票,一个物理系职业,天涯比邻技能却要看法术命中,也是没谁了。
———————————————————————————————————分割线—————————————————————————————————————————
谈一下医生职业可以改动的地方
第一个,增加位移技能
如果不做根本改革的话,医生职业最需要的就是位移技能,秘术的加速根本不够。排除玉石,医生关宁的死法就是一种:站桩刷血跑不掉,挫骨印缓歌行状态叠加,最后刷不上血死。
很多帖子都说医生关宁不奶人,为什么不奶,团战医生自身都难保,怎么奶人?和输出组团正面刚,输出打不过,偃师撑杆跳,方士逍遥游,画魂两段位移,一下就跑出集火圈了,就连魅者都能水云游,奶只能慢慢跑,如果再中一个减速BUFF,基本就是GG了。
而且就关宁而言,救人的分数也低,虽然从4分提高到了6分,但是同样是一条人命,为什么杀人8分,救人只有6分。输出拿人头,一个技能一片,奶要一个一个救,十大也只能小范围保人,还阴到阳还有CD,如果单纯为了拿分数救人,给16分都还要考虑考虑再说,还不如杀几个低评分的或者拔旗子的分数多呢。
第二个,给低等级的医生提供挫骨印上限保护
这个是专门给69医生的,69的医生没有广木香技能,但是同等级的输出可以做到个个10级挫骨印,低等级的医生要和高等级的医生承受相同数量的挫骨印叠加,到最后就只有7级神兵的那点治疗量在加。建议增加一个上限,对69医生的挫骨印叠加不能超过多少层。
第三个对于职业改动的想法可能是最彻底的,就是医生出分支。
既然医生这个职业一直有两条路在走,而且基础属性又已经偏离了职业设定,干脆将这个职业彻底一分为二,变成纯血防抗的奶医和法系输出毒医
奶医:血防抗高,穿皮甲,高根骨成长,奶量多
毒医:布甲远程职业,高智力成长,有减伤有位移,奶自己多,奶别人少或者不奶,附体可以有类似于增加失明类的技能以及提高毒伤百分比的技能。
具体可以参考倩女手游,手游中,医生后期就可以选择不同的打造方向。
————————————————————————————————分割线——————————————————————————————————————————--
最后一块内容就说说全职业平衡吧
职业平衡被打破确实是从新职业出现以后开始的,直到现在也是如此。
老八职业都差不多,新职业确实强势,有的是先天基础条件太优越,比如画魂,智力成长望尘莫及,另外三个物理系都是自带开挂技能,断刀三条命的壶天日月,偃师的血晶煞,战甲的将魂无敌的设定。这三个还都是职业普通技能,效果都和老八的绝技差不多了。
如果说战甲有了医生穿心莲能克制,那基本算半个玩笑话,还要看该医生的打造路线了,走血防抗的医生洗点根骨,那点敏捷,那点命中,穿心莲打出去满屏失手,更何况多的是物理系走法躲路线的。
从这一点又看出,医生作为辅助,本来就重细节,现在更是什么都要堆一点,又累又费钱,先天还不足
看看医生再看看方士,逍遥观的职业,最大就是先天优势就只剩下颜值高了。
全职业中,首先是数量上的不平衡。4个新职业,3个物理系,只有1个法系,所以大家才会叫物理幽魂
其次,是最严重的卡级段不平衡。
69的射手,战甲,画魂,魅者,89的异人,109的断刀,战甲,医生,129的偃师都是在同级别有明显优势,既然设定了卡级,就应该每一个职业在每一个阶段都有可玩性。而且卡级玩家总数量绝不会比150的玩家少,卡级段的职业矛盾都是因为卡级段的职业不平衡引起的。
技能伤害修改,都是治标不治本的,真正要改动,就要从基础属性和设定上做出修改。
作为一个现在主要角色为医生的玩家,本人确实不太喜欢战甲,因为战甲让太多甲士转职,大家都知道,甲士和医生的关系就像侠客和射手的关系,很多技能是互补的,原甲士的附体技能可以帮助医生移除挫骨印
现在,游戏里的医生还是那么多,但是还有多少金刚甲
陆陆续续写了这么多,有遗漏的地方欢迎大家补充吧,尤其是同为医生的玩家。
|