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楼主: 婉安
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[建议] 【新倩女幽魂开发组面对面】22期:方士调整?转一、二区将合并投票?

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166#
发表于 2017-10-16 12:49:36 | 只看该作者 来自:黑龙江
【建议类型】:职业技能
【我的建议】:方士现在垃圾成什么样了
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167#
发表于 2017-10-16 13:39:43 | 只看该作者 来自:江苏
半指流沙语 发表于 2017-10-15 03:05
【建议类型】:人物语音
【我的建议】:建议各职业在放技能时,增加战斗语音,放技能的时候除了释放技能本 ...

日本的一些游戏人物放技能都有声音挺有意思的
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168#
发表于 2017-10-16 13:50:08 | 只看该作者 来自:江苏
我一般关宁进去了直接又回师门了
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169#
发表于 2017-10-16 16:02:19 | 只看该作者 来自:内蒙古呼和浩特
末时丶如命 发表于 2017-10-14 00:24
【建议类型】:方士技能
【我的建议】:1:逍遥游,以前方士的超级技能。现在满大街都是逍遥游,只差奶妈不 ...

天机算,飘风都不在快捷键上
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170#
发表于 2017-10-16 16:43:28 | 只看该作者 来自:重庆
【建议类型】其他类型
【我的建议】新手三界明星活动领奖时间联系改下,可延长至次日12点
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171#
发表于 2017-10-16 18:02:50 | 只看该作者 来自:北京
【建议类型】:职业技能
【我的建议】:现在物理系的强势、法系的弱势,在一定程度上是由于侠客的雄心加成造成的。侠客本身是物攻职业,肯定愿意开雄心。如果把雄心和古道合并成一个技能,既加强了侠客,也改善了所有法系职业的输出环境。现在侠客的秘术,需要额外的**不说,还要降低自己的攻击,是你你会开吗?为啥不改成开秘术增加攻击?怎么也得给侠客一些动力吧! 你们可以后台统计下,全倩女有几个侠客把秘书升到10级了,几个侠客平时是开秘术的。
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172#
发表于 2017-10-16 18:19:04 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:家园休闲
【我的建议】:希望电脑上种菜种错了也可以铲除重新种
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173#
发表于 2017-10-16 21:32:49 | 只看该作者 来自:四川
落魄小方士 发表于 2017-10-12 17:23
能不能给方士一个有几率控制。现在各大职业都可以穿墙了。方士逃跑都跑不了。。。。方士打九龙住的时候经常 ...

老板还在想着方式啊,感觉收画魂异人语气转职才是正途……
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174#
发表于 2017-10-16 22:47:31 | 只看该作者 来自:辽宁
710711 发表于 2017-10-12 19:13
我怎么提交不了建议

因为提建议的都是wy的托
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175#
发表于 2017-10-16 23:58:57 | 只看该作者 来自:福建
建议多增加几套一键换装
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176#
发表于 2017-10-17 02:50:12 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:家园休闲
【我的建议】:建议丰富家园玩法,譬如,房客系统(能否召集小伙伴们共享家园),家仆系统(家园NPC能否和玩家互动,比如公子景能否可以和主人一起洗澡,一起玩耍,一起互动)
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177#
发表于 2017-10-17 04:15:22 | 只看该作者 来自:美国
封圣剑客 发表于 2017-10-13 14:52
【建议类型】:活动玩法
【我的建议】:89级等级段能做的活动太过于尴尬导致人数极低形成恶性循环,比如关宁 ...

或者取消89,还我钱财
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178#
发表于 2017-10-17 04:37:44 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:职业技能
【我的建议】:还方士一个清晰定位,作为一名真正意义上的法师。我不建议取消群攻技能,相反,加强各大元素单体和群攻技能的伤害。火增加灼烧效果;点依旧是单体攻击;风至少在打脆皮的时,能够看出掉气血上限;冰增加概率的冰冻效果。这么修改,一方面可以加强方士,另一方面不至于出现物理系对抗法系时,带一套水抗就稳妥了,也能间接给平民画魂输出机会。方士本应该是群战的主力输出,然而生存能力导致方士退出了舞台。相信很多玩法师职业的,都希望有较高的灵活性、操作性。逍遥游已经不能在对战时逃生了,但反过来想想,凭什么方士可以远处飘群,其他职业却束手无策呢?所有逍遥游需要加强,但不应该二连遁。而应该是属于防御加强,或者短暂免疫。建议设计为短暂免疫,这个免疫状态在敌方打出致命时立刻消失。主要是考虑到以下问题:1、堆致命的一般都是输出职业,输出之间的较量,我相信大部分游戏胜负都取决于各自装备和走位,包括LOL,方士可以闪掉伤害,但不能全身而退。2、与魅者、控制流老刀对抗时,他们一般带的是强控装备,所以致命概率低。所以方士可以免疫跑掉,躲避流方士在单体PK对抗时,不会一直被魅着控制而无法逃跑。
目前团战法系地位已经很弱了,元素攻击里除了水攻,其他的没有体现。原本古道是主要是增加元素攻击的,现在除了打宝队,很少侠客主古道了。
以上是个人建议,强烈希望方士回归,让倩女不再是物理系的天下。让我的侠客把古道也点起来吧 。
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179#
发表于 2017-10-17 07:26:51 | 只看该作者 来自:重庆
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:对于帮会人气值希望能根据帮会实际情况调整下,后期新建的帮会一般活人不多,人气值很难上升,人气不足,对于帮会建筑升级来说难度很大
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180#
发表于 2017-10-17 08:24:51 | 只看该作者 来自:重庆

【建议类型】:帮会系统

【我的建议】:关于帮会解散与合并,希望能对帮会有特别贡献的有所补偿。同时也希望对帮会建设和部分条件优化

1.对于帮主(被合并帮主)来说是不愿看到的,特别是没有开启帮费收取的帮会帮主一般都投入了大量心血(时间和银两),然而帮会合并或解散没有任何补偿,一切付出都白费。

1.1我自身现在也是一名帮主,但是不是帮会创建者,是通过自荐元勋后当上的,体验出在新区2个月后新(3级及以下)帮会,人员流失非常严重,故而在线率也会很低,也许充钱帮主来说可以用高奖励来吸引人,但是对于不充钱和不常在线(工作党)来说管理帮会(通常帮会各项费用都由自己通过任务或活动获得的银两来支出)显得心有余而力不足。而面对帮会面临要被解散或合并的命运,我们多为不甘心,不想吧帮会扔了,其原因在于:一为自己为帮会贡献那么多没有回报,二为帮里还是有活人的,为了大家,三为自己帮被合并自己没好处,也没有任何对原帮会的信息

2.人气值(后期同时在线人数少),繁荣度(无赏金情况下单票支出高,支出低无人跑,卧虎一般没人做),帮费(自动收取投票要求太高而造成失败率极高,前期主帮主一人承担),巧燕(巧燕本身无任何奖励,其他皆有少量银票或银两,并且需要准备的物品多得不用说了),建筑(开启建筑消耗的资金/人气/繁荣时常跟不上),维护(资金/人气跟不上损耗速度)。


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