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【建议类型】:其它问题
【我的建议】:
(2018/9/3)补充
萌宠相关:
1: 取消指定紫色食物限制: 我哈士奇都换满了 出行给了我一个哈士奇的骨头?浪费!!! 【增加反向兑换资材的功能吧】
2: 建议增加宠物包裹出行概率显示 【比如我放 4紫 3红,提示我紫卡的概率是多少, 红卡的概率是多少, 我就想知道我猴子8张卡凭啥拿不到卡, 是没卡给,还是总是重复获得了】
3:老问题, 萌宠能否默认屏蔽, 还嫌服务器负担不够大吗, 或者你能衍生新玩法吗? 【比如斗萌宠 奖励 食物 出行卡 钥匙 五色土 啥的 哪怕是格物也好的】
(2018/8/29)补充
之前的建议 觉得适合大众的标红了!!!
(2018/8/17)补充
一:提升灵兽的多样性,以及不同灵兽的作用
1:现在的灵兽忠心 最有用,但是自从改了一次抗性的问题之后, 忠心宝宝也有点惨 照一个控制 20S 上身 随后这段时间就 照不了了
2:灵兽存活问题, 断刀 画魂 异人的存在 让灵兽的存活变得很差, 既然灵兽继承任务的抗性, 为啥不继承任务的职业附体(针对流血 关山 等等), 建议降低人物对灵兽的伤害系数
3:灵兽多样性问题, 倔强反伤能力增强, , 你打10W 反伤3-5W , 他在群战的作用就体现出来了, 攻击宝宝的作用也应该体现出来。
4:灵兽手动技能的问题, 手动灭威类技能 除了玉骨冰心通, 其他都费的, 是否考虑重做。
5: 针对一定情况, 是否考虑150的灵兽等级上限提高到(160, 150可带), 如果是因为设置问题就算了
(2018/8/15)补充
一:
1:解决神兵和绑定钥匙泛滥问题
2:让老区的长期不参与活动的玩家通过**一定代价快速补上
综合1,2问题, 我有个建议:
高级源水禅心可以兑换御赐演武令, 御赐烽烟令,御赐宁远令, 使用后相应的积分提高50%-100%.(不受到上限限制)
让老区的玩家能够较快的速度提升上来,不然脱节的号 更不愿意打造。
二:
增加打宝号的参与度,
烽烟四起增加一项修炼: 增加幸运值, 差不多和抗性的成长挂钩,8级8点, 积分小号和敏捷差不多。
萌宠: 中级萌宠卡片属性修改, 初级紫卡增加2点幸运,中级增加4点, 高级增加6点。
这个可能会得罪一部分, 但是个人觉得活动就让所有人参与进来,打宝队其实是加快游戏的消耗,降低他们的消耗速度其实是有用的
(2018/8/12)补充
活动
1:新出的活动 能否跟以前的任务挂钩挂钩, 比如新出一个活动 可以出个双倍令 或者额外令 用宁远积分换取或者烽烟四起换取。 这样才能循环利用起来
举个例子, 关宁 能兑换通过宁远积分兑换关宁令牌(参与一场积分增加多少 或者双倍),
演武积分(用关宁 宁远分可以换令牌, 增加单场的额外分数或者双倍分,让很多辅助职业 第一档次职业 很难拿满分)【上限可以改可以不改】
2:副本为啥限制位移 限制各种?
比如春草 为啥限制老八职业的技能 凭本事学的技能为啥不能用。
3:增加物品消耗
老区神兵 钥匙【高级原水禅心】泛滥,是不是增加消耗途径。
现在消耗厉害的就是鉴定天数, 是否可以用 神兵和原水禅心增加消耗的方式 (比如原水禅心 可以兑换 绑定的天书 ,绛紫精元, 或者其他道具);
(2018/8/7)补充
一: 每周双倍活动
能否改成周1-周日。 (有些活动跨度是一周 容易产生误解, 还有一些活动同步很不及时)
二:帮会活动
京师的开放上限问题, 很多人习惯了周三打,然而总是满了!!!
三:活动玩法
1:烽烟四起,皇城演武;
今年年底 估计大佬们都差不多了, 到时候让大佬干什么?
2:全周投放擂台切磋, 让大家能够有更多的时间去PVP,同时增加格物的获取手段。
四:萌宠
萌宠能不能默认是屏蔽的 谁TMD 看别人家的狗 有用吗?
(2018/7/30)
一: 大号之殇
宝石神兵的跌价,对于大号的损失是极大的。
我算过全5级套的宝石的个数,可以看下面的图。(平均跌1块钱 5级套的钱得跌5000+)
再谈神兵(一套神兵8500多个, 按照拆的比例 差不多 7000个),转服2短短2-3个月 经历了神兵从7-8毛迅速跌倒不到5毛的。也就是 差不多跌了2000R
算上大量的号涌入CBG 顶尖号差不多跌了1W。
二:概率问题
1:神兵
洗神兵 没见过谁说好洗的。多数人被坑的懒得弄了。 我反正几件4阶神兵都是洗了5W元宝以上没出 收手了(据说7阶被坑10-20W元宝的大佬数不胜数)!
试问 谁的钱是大风刮来的, 这么坑的概率。建议4阶 只出双属性,7阶只出3属性,未来如果有10阶只出4属性(同样,部分属性的概率不要这么低)。
目前,神兵打造的人越来越少,产出很多,拆鬼增多,是否考虑和其他东西挂钩,比如萌宠碎片,其他等等?
2:装备
洗装备的概率,虽然你们出了月令,但是概率感觉还不如以前瓶子(感觉月令洗装备概率和瓶子不是一套代码, 可以参考我以前帖子,一个月月令90个+活动瓶子20-30个,没出7觉,官方公布概率是97次必出7觉,是不是文字游戏)
我觉得洗装备的概率是否可以调整一下,增加6觉 7觉 逆天出的概率,降低白班的概率。(谁经过3组月令就出3-5次6觉,然后全白班),7觉逆天容易出,才会去追求好属性。
三:职业问题
部分职业的定位太极端了(比如金甲 老刀 偃师),但是对于某些职业(金甲),适合的场景太少了。相对有些团战职业也是如此。
是否考虑在后期玩法 副本迭代中增加这一类的,增加多场景适合不同的职业(比如PVP副本分割成多个模块,也能解决卡顿问题)。
现在最主要的2大辅助就是 大奶 和 大魅, 侠客,金甲强力与否和这个游戏关系不大。
四: 额外技能
进阶。秘术。职业附体。 是否需要更贴合职业特性? 但是职业调整也过了, 搞不懂KFZ的脑子。
五:帮会问题
(一):帮会联赛
1:排序能否按照帮众的能力值或者评分来排序。每次给129的号英雄会是一个不好的体验,
2:战车问题, 现在的战车作用太弱, 不清楚当初为啥要调整, 目前的战车多数充当一个移动的霹雳箭塔,对于大号压炮台,丝毫没有作用,是否考虑重新投放霹雳战车,或者防御战车给与更多的技能和更多的作用?
3:联赛NPC 是否增加仓库功能等等,
(二):帮会玩法
1:后台是否有大数据统计 活动的参与度, 就我这边看到的情况,目前帮会活动参与高的就是联赛和周三活动。
2:帮会副本能否增加大家的积极性,比如增加格物 萌宠碎片的投放?
六:玩法问题
1:是否考虑投入新的玩法, 以及是否考虑投入团队副本, 2队人或者更多(貌似隔壁梦幻西游很早就实现了吧)
2:希望不要出新的东西了, 把现有的东西好好打磨好,越来越脱离游戏的本质了。重视一下游戏背景好不好。
举例:
十八层地狱 出到了12层,
帮会法宝:出了1排,
十世镜:四世镜卡了几年了。
土木堡,土木战殇:挺失败的活动。
七:其他
1:宝宝回家收菜: 能否缩短到1分钟以内。
补上一些以前写的帖子内容(2018/4/19)
说说现在的几个问题:1:服务器优化方面, 我以前说过,服务器卡很简单,花钱增加服务器, 解决当下几个副本的卡顿问题, 联赛,破军,宁远土木,帮战。每年拿着几个亿的财报 不愿意多花几十万的服务器费用?
2:任务方面, 目前一些长期培养的任务, 很多玩家应接不暇,不做 跟不上进度,做没这么多时间(多少人从学生熬成了壮年),
建议比如皇城演武 皇城夺书 等等副本,参考关宁, 没打满 每周可以获得一个皇城演武令, 参加完整的1场后额外获得200-250分。
还有其他一些任务,可以设置 错过之后叠加 类似迎头赶上的BUFF , 下次做可以加成。 【不要让现在留着的人感觉负担太大】
3:消费方面,激起中低层次的消费以及打造号的想法
中层次: 增加附体技能升级10以后不掉级,其他等级段 等级越高掉级概率越低, 让中层次的往10级附体打造。
低层次方面【主要是打宝队】: 激发他们整理角色属性的动力,以及一些额外属性的想法, 比如烽烟四起增加幸运值【这些只是假设,我也没有成熟的想法】
4:职业方面:
几个等级段特别逆天,以及特别颓废的时候。
比如在69 等级 A > B > C 89的时候 B > C > A 109的时候 C > B >A 而且都是略强 那还好
但是如果 69-109 一直 A > B > C , 那么别人玩什么?
哪些职业 过强 哪些职业过弱, KFZ 难道没有点B数吗? 又放了了空大 6-7月份调整。 KFZ 你就像某电竞选手, 越来越回去了。 |
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