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【建议类型】:职业技能
【我的建议】:关于射手的职业秘术和一个技能问题
师门秘术建议修改成移速增加时伤害呈百分比增加,120秒冷却时间,和持续120S时间里只能使用20次有效攻击伤害加成限单体技能,名字都帮你们想好了叫破釜沉舟,秘术名字没必要跟其他门派格式一样,明明是独门何必弄成批量。
还有105技能“孤注一掷”完全鸡肋,距离那么短,定位就有问题,还不如弄成一个刷怪型的加成辅助技能或者一个被动辅助性技能,生命值损失多少伤害加成百分比多少,最大不超过百分之50,越升级对于生命损失百分比要求越低就是。这才符合孤注一掷这个名字
题外话,各职业自身属性重复技能太多,前置技能后期变废,技能伤害加成刻板化。譬如前置的技能同属性如果都全中目标就会形成新效果,如方士的三个冰系技能,如果全中就抑制回血,这个可以低点,但是效果起码是有的;
医生读条回血的那个改成可以回复少量血量上限,且回血,不过是读条形式,另一个加血限的是瞬发模式;
魅者成也控制败也控制,忽视控制纹饰一直都没有。然而游戏本身无论哪个带强控制的时间都太长了,影响游戏体验,即便考虑到小霸王服务器的延时,最长控制也不应该超过8S。控制是越级越评分围剿大神的一个手段,但是并不是一个好的手段,缺乏游戏性。大神虽能一夫当关,但职业定位,配合这些才是团队游戏的根本之一,一夫当关应该留给金甲.....
这是针对法师的修改,物理职业因为有一个强暴伤在那不宜照搬法系的修改 |
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