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【建议类型】:灵兽类型
【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议。
倔强目前他的定义(未开发/废材)
如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。 |
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