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最近看到更新的男侠客[娘里娘气] 已无力吐槽 弃坑路上。。。。。。弃坑前分享下个人侠客经验。看法
当前侠客主流全走的 所有元素抗 加 物理减伤 路线 这路线的兴起主要还是 求无视 [ 弊端控制抗少。格挡少。
辅助能力不强。但是自保。单方面克制职业收益可观] 。个人不推荐比武走这几个路线 不推荐原因往下看 看了在喷[轻喷]
输出流[打首席。喜欢sha人。pk。单挑效果挺不错]。防御气血流[副本能力强。投资少。适合生活。看风景。酱油玩家]
以上说的这几个或多或少有针对职业的换装。但是群战体验差。毫无游戏享受。。。
接下来这个不知道在弄的侠客有多少[成本。投资大]。所有元素控制抗。格挡加减伤流[目前就知道。又见少年归南山这个弄好了。
可惜转金甲了。挺想玩下那个成品侠客的]。这个是目前比武跟群战收益比较好的路线。个人比较喜欢这个 [上个版本更新。
侠客更新技能双减伤之后就在弄了。可惜到现在还是半成品]。算是唯一支撑玩下去的乐趣吧。。。
先说侠客定位吧 。官方给的是控制中[天涯的分割战场。三冰的减速。效果可观]。生存上[生存能力感觉比新职业差。某些特定环境]
辅助上[超强的buff。状态。吐槽点 准心决收益不如吃个药]。上手难度低[侠客是全局观。一个队伍的后勤。酱油首选。]。
定位辅助。跟魅。奶。比武必带职业。[保护能力强]。。。
到这里吐槽下走输出路线的[打首席除外]。辅助就辅助你要打人换职业就好了。定位不一样好么。
真正做到辅助的侠客没多少[把装备致命。灵兽换忠心。谨慎类。在喷]说到这个我已瑟瑟发抖[估计会被喷的体无完肤]。缺点。[嗯。
就是论坛缺点]。腿短。留不住人。打人吃力。没位移。[个人认为说侠客弱的原因所在]。要求那么多换职业好了。。。。。。
技能类。 说到状态技能很多人多知道就不说状态技能了[超强附体原因由来]。 核心技能。天涯[保护。控制。技能]。
不药[自保技能。尽能力提高等级。唯一缺点给队友用了不享受攻速。石之灵冷却。给队友慎用]。
吐纳[30A自奶]。三冰[估计有一个冰很多侠客不用。控制技能]。独挡一面[保护技能。也是杀人技能。奶妈最讨厌的技能之一。
50级以后收益不错的技能]。旗子[两个旗子看敌人职业。法系。物理系用]。不坏[用了赶紧跑路。卖队友。]
避实 避虚[减伤技能。两个一起开效果收益不错。技能描述挺可怕的技能。65左右自带两个五级衣服跟一个大无畏的减伤百比26左右]
势如破竹。[技能描述也是最厉害的技能之一。自带青金。]这个技能貌似没在楼主主要技能栏。。。。
进阶技能。这个一定要去弄。自带复活甲。[配合高等级舍生。联赛一人可救两个队伍。开玩笑的。。。]物法双旗。[算是侠客的加强吧]
当然也是跑路。卖队友。队伍撤退的神技能[不过撤退我估计侠客也是跑的最慢的]。。。。
绝技双免疫。群体免疫[范围15m]。不说了。还不知道作用的就回炉重做了。。。
说到这要吐槽了。你们这样改男侠客良心真的不痛么[论坛吐槽.用脚做游戏。]心疼侠叔。估计审核过不了。但是也还是打出来了。
法宝类。法宝还是优先侠客补天。在控制抗性[元素抗够的前提或减少被控制时间]。元素抗性[控制抗够的前提或主走元素抗防法系]。
纳气。宗气[带这类法宝推荐109以下辅助侠客用]。力量。强晕[输出路线或者打首席。pk可以考虑]。像其他的法宝就不用带了收益不大
没作用。还不如留几个格子放换装。。。。。。
装备类。装备首选固定控制百比[主混副晕。沉默不考虑。最好不要。三个控制抗走不起来]跟元素百比[不建议自己洗这是个无底洞。
本来这些装备也不便宜]。洗控制抗或者元素抗。首选戒指。手镯。帽子。靴子其他的就不要了。不推荐其他部位。。
武器跟项链选控制抗加侠客技能吧[天涯跟不药]。抗百比加技能的武器有点贵量力而行。项链相对的便宜点。也不建议自己洗。楼主洗武器
洗了 10把左右。自己毁了4 5把[全4+5或者5+3]。手套腰带选鬼。双抗基础摆哪里了[有能力自己抽吧。反正我是不敢]。无钻。逆天优先。
盾还是首选鬼[要抽或者洗出来属性好]。比较推荐一格挡四大幅[这个成品价钱高。只能自己收。或者洗]。选这个属性只是为了能在元素抗
一定基础上把格挡弄高[不要吐槽格挡没用。群战收益挺不错的当然这个收益得在一定的基础。个人觉得在破盾1000左右只要有1400效果
还是挺不错的。堆格挡侠客跟金甲比较好弄技能自带]。衣服选鬼基础就在那了。有能力的抽下吧。防御还是能防下物理职业的[破防就算了]。
灵兽类。选灵兽得看自己要走什么路线[不过怎么选灵兽基本也是秒跪]。输出路线。英勇[人物配合宝宝输出。打人还是很可观的]。
谨慎。[负面状态配合人物输出。能打四人。耗费时间久]。忠心[感觉作用不大。毕竟我没用过]。其他的两个性格估计没啥人用。。。。
辅助路线。谨慎。[在配合负面状态。感觉比忠心好用]。忠心。[照肝胆跟挡危劫作用就不说了。但是距离太远触发不了]。英勇[做好辅助的
同时附加点输出吧。]其他两个性格。。。。反正是没人用的。。。。。。[反正我是不会用的]。。。。
附体选气血类[辅助性侠客]。气血。格挡。水抗。混。晕。这几个个人感觉必选。还一个视个人喜好定吧。职业技能。断刀。老刀。异人。魅者
。偃师。两个旗子[必选]中选几个针对的就好了。。
输出选攻击类灵兽。攻击。破盾。命中。气血。其他的视个人情况而定。。。职业技能看针对职业而定。。。。
操作类。看了那么久。也看了那么多。估计算是用心玩侠客。也打算玩好侠客的玩家[可能继续说看下去会被喷。但是我还是说。喷轻点]。
其实侠客在我看来分两个职业。玩的好是一个。不会玩又是一个。会不会玩不是自己说了算。而是队友对你的肯定。对你的信任。做到这一点
恭喜你。。。。侠客入门了。。。。。。。侠客定位辅助。其实说也算是一个团队的大局观者。队伍的后勤。要多和队伍沟通。磨合队友。
及时看出队伍的缺点。短板。做好补位。这就是意识。。。没有意识就谈不了操作。。。谈操作也不知怎么说。就是一种很模糊的东西。
对技能的理解。熟练。是一部分吧。最主要的还是保护人吧。。优先保护奶。。别问为啥就是保奶。。让她们感受全方位。海陆空保护。
保护人的同时也要分析战况。对方不可能一直针对打不四的人[奶。魅。脆皮输出]。这个要看反应能力了。也算是操作的一部分。
读懂队友的想法也算是操作的一部分。。站前排[拉人。优先侠客。。甲。奶。圈下重点侠客。金甲。]。这个也说不清楚。
战场刹时万变。变的是战场。不变的是人。一句话天涯多用。旗子多用。独挡一面多用。双冰。不药。。。技能好了就用。。。。[什么时候
遇到什么职业。用什么技能。应该不用说了。手把手教?]当然。有一定的意识。还要一定装备。。不然没操作可言。。。。。。。。[这就是
开头说的不推荐求无视那一套的原因。元素抗够的情况。开了技能物理减伤是挺克制物理的。群战不一定是物理的天下。还一个控制抗
相对来说会少。就不要说保护人了。自己也成了要被保护的对象。这样不如带输出打比武。毕竟多个输出爆发点会更强。对面面临压力也大]
侠客吃队友。记得是吃队友。。队友越强。侠客越强。。。。。。操作这东西真的很模糊。。。。。。。[说了那么多自己多看不懂啥叫操作
感觉自己的语文水平回到了小学]。。哎。。意识最重要吧。。。。。。。。。。[看不懂的不要吐槽了这个是真的很模糊。自己领悟]。。。。
帮会功勋点就不说了。。。这个安自己喜欢的多调几次总有适合自己的方案。。。。晕。混。弄好就行
修炼能点全点了。。控制抗[混乱。眩晕。沉默。睡眠。控制抗我比较喜欢卡20的倍数]。防御。 元素抗[主水冰。高于忽视120开始有效果]。
强晕[调30倍数。60.90这样]。忽视冰[跟强晕一样30的倍数]。
个人心得。。。。侠客143的红武器基础法攻速是610 135的基础法攻速是600 70级天涯技能冷却好像相差0.3秒左右
卧雪踏冰是法技能。物免时候可以当减速用。。。。师门秘书吃攻速加成。可以找带孔的武器打给攻速石头6级开始无限开[全程不死
适合打宝对] 。切雄心[古道]装开师门秘书。雄心[古道]有一个不会掉级。
请远离谨慎宝宝。。记住请远离。。[最怕缓歌行。天涯从3.8秒变8秒]。。。。。
旗子可以档弹道[断刀关山。画魂弹道技能]。。。。这个是很细节的东西用好了可以保护自己。也可以保护奶。脆皮输出。。。。保人
技能并不是只有天涯。。旗子的保护能力不输天涯[群加速挺不错。就是范围。跟卡顿很头疼]。。。。。[开发组可以改下不。。旗子下去
加速xx百分比。加速xx秒。冷却xx秒。。只能享受一个加速加成。。这个也只是不给有加速技能的职业额外加成。算是对侠客。甲鱼。奶
的小加强吧。有能力追上断刀。老刀。射手。画魂。偃师。战甲。方式。魅。在痛苦点能跟异人一起牵手。。。]让暴风雨来的猛烈些吧。
要被喷了。。。咋办。。。真要被喷了。。。。
2019年4月25日开始。 2019年4月27日。。。。。。。。。。写给10年后的自己。也给10年后的 倩女幽魂。。。
感谢倩女陪伴的第八年。始于蒲家村。终于藏宝阁。。。。。。。
忠于辅助职业。忠于侠客的玩家 语。。。。。
不定期更新。。
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