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    [求助] 问几个老刀的问题,来大佬

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    16#
    发表于 2020-2-19 07:08:12 | 只看该作者 来自:安徽
    无法释怀 发表于 2020-2-19 03:42
    那就是说暗加成咯,这个说法不合理啊,五级老刀可以在射手箭塔里面跳舞,但是八个分身站一会分分钟剩下几 ...

    https://xqn.netease.com/forum.ph ... 1&app_gameid=25
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    17#
    发表于 2020-2-19 08:47:02 | 只看该作者 来自:浙江
    yilvqingsi 发表于 2020-2-19 07:08
    https://xqn.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1338228&app_share=1&app_gameid=25

    所以说,忽视四千多物理防御带来的减伤是不科学的,假设分身继承人物青金减伤,那么五级细节老刀八个分身死掉四个之后带来的额外属性加成,另外四个几乎属于不死状态,如果有悬壶状态,群战死两个就算极限了,然而就算没玩过高端号的,也都在CC直播见到过,咱的不黑老刀,高端场有两三个打不动确实存在,但如果继承人物全身青金减伤的情况下进去一圈出来少5个分身,那对面输出得多极度变态才能达到,总之呢,技能描述没有描述继承青金减伤,角色面板也不带物理减伤属性,官方也没有承认继承青金减伤,结合实战效果,我还是认为老刀分身不继承人物青金减伤,因为我实在无法理解,2.6以上物理防御加成减伤情况下的分身,搭配死掉分身的额外加成,在加全身百分百继承青金减伤效果的分身得有多硬,起码目前没见过
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    18#
    发表于 2020-2-19 10:40:05 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-19 03:42
    那就是说暗加成咯,这个说法不合理啊,五级老刀可以在射手箭塔里面跳舞,但是八个分身站一会分分钟剩下几 ...

    我有特别提到是或多或少有,也不敢说全带,因为面对档次不一样的输出,硬度都有如此的差距,仅仅因为3.4000防御面板我也是无法理解的,扛万象是正常的切磋状态,不是测试硬度的状态,只能说说实战感觉,万象第一反应是虎跃再拉分身(因为减速依然还在关山范围),等免控结束控制上身为止看分身数量,因为多次切磋我提到是甚至有不会死一个,不是每次都不死。没试过高端号,你可以想象40万去杠80万万象,可以想象刚开分身,从一波团战里虎跃出来就剩4.5个分身的感觉
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    19#
    发表于 2020-2-19 10:48:55 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-19 08:47
    所以说,忽视四千多物理防御带来的减伤是不科学的,假设分身继承人物青金减伤,那么五级细节老刀八个分身 ...

    不存在就剩2.3个的,保护得好,狡兔结束依然还有8个,差一点也会有6个,剩2.3个那多半是3.40万的号,冲一次人堆别说分身了,本体都可能没命出来
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    20#
    发表于 2020-2-19 11:11:21 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-19 08:47
    所以说,忽视四千多物理防御带来的减伤是不科学的,假设分身继承人物青金减伤,那么五级细节老刀八个分身 ...

    只是看技能描述的话,我可以再打个比方,描述继承本体90+%的能力,没人知道这个能力指面板还是人物所有属性,就像你看不到强晕,分身也会根据本体的强晕强度去晕人。官方从来不会把石头 暗加成等等东西公布明白,早几年前还荒唐的公布显示分身的心魔图标,以前的分身带心魔你信吗?
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    21#
    发表于 2020-2-19 11:46:03 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-19 08:47
    所以说,忽视四千多物理防御带来的减伤是不科学的,假设分身继承人物青金减伤,那么五级细节老刀八个分身 ...

    还有一个比方就是,分身也有控制抵挡,重点是它不是按百分比继承的,只要人物达到12点够触发抵挡,分身就会出,这些都是实战感觉到的,描述里看不到
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    22#
    发表于 2020-2-19 15:53:45 | 只看该作者 来自:安徽
    现在的分身也带心魔和芒刺。。。。
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    23#
    发表于 2020-2-20 03:38:36 | 只看该作者 来自:浙江
    池内七海。 发表于 2020-2-19 10:40
    我有特别提到是或多或少有,也不敢说全带,因为面对档次不一样的输出,硬度都有如此的差距,仅仅因为3.40 ...

    我只是想说,全身五级青金减伤的老刀本体比一级的老刀本体硬太多了,那么综合五级老刀的防,血,技能等级,青金减伤来目测,每死一个剩下的有额外加成,讲道理,老刀起码有五个分身硬的一批,如果只剩下两个,那岂不是比金甲还肉?但实战真的不是这样
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    24#
    发表于 2020-2-20 03:40:39 | 只看该作者 来自:浙江
    技能介绍说了,分身百分百继承人物属性,如果只继承部分青金减伤我还是相信老刀的硬度完全取决于防御,技能等级,剩余分身数量
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    25#
    发表于 2020-2-20 11:55:01 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-20 03:38
    我只是想说,全身五级青金减伤的老刀本体比一级的老刀本体硬太多了,那么综合五级老刀的防,血,技能等级 ...

    你把5级青金拿出来讨论太夸张了,没多少号下路全5的,老刀冷门职业更少。再打个比方,40万识本心下三路插一级青金,物理减伤也有25%,80万只是多15%物理15%法术,事实的话,就像你说的,5级本体硬度肯定受石之灵暗加成影响,比1级硬很多,不简单的只是数据上差15%减伤,也同样是你说的,分身伤害系数不一样,这个你看cc是看不出来的。最后的话,老刀最后1.2个分身的硬度,随便拿个30万的号测,我想也比金甲硬度高,减伤可能有3.400%吧?
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    26#
    发表于 2020-2-20 12:27:05 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-20 03:40
    技能介绍说了,分身百分百继承人物属性,如果只继承部分青金减伤我还是相信老刀的硬度完全取决于防御,技能 ...

    如果你全只看技能描述,官方没有说明等等,来总结自己的想法的话,我想我也白跟你讨论那么多了,我感觉在纸上谈兵,那些官方描述和说明很多都是介绍了一堆等于白说,就像最开始的那个问题,我的结论是分身的元素抗没效果,你说的是伤害系数不一样,我当然知道不一样,但你没有想过元素高于忽视每1点,减伤就有0.5%,高于200就能相对的免疫,这是元素的规则,伤害系数是假设本体500伤害,分身伤害是500乘以系数,哪怕系数是10倍,分身也只能5000,然而500水抗的分身就是在硬抗不按套路来,你可以测一下这个,不是一句系数不一样的,然后测一下打分身会不会跳失手格挡之类的,5级青金就别测了成本太大,cc看的不是你的实战,不要你相信我相信的给结论,事实是一套全5和一套全1,减伤只差12%,你想的太夸张,本来我还觉得你前面的介绍很专业,我现在有点怀疑你只是阅读理解做得好了
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    27#
    发表于 2020-2-20 12:58:17 | 只看该作者 来自:江苏
    和你本体同属性的那个分身继承的,其他全皮影。
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    28#
    发表于 2020-2-20 13:56:33 | 只看该作者 来自:北京
    以前切磋有试过分身减伤,死到三个的时候面对物理性减伤实实在在,断刀打分身伤害还没打本体高。但是面对法系就没这个效果,画魂扑分身速度相当快,给老刀剃光头的速度比断刀快太多太多。
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    29#
    发表于 2020-2-20 14:09:36 | 只看该作者 来自:北京
    技能介绍没有涉及到石头,但是看直播官人玩法拉利老刀,他分身挨打效果很好,挨五级画魂几波蝴蝶分身也不死一个。和我没石头的老刀挨同档次的蝴蝶压根不是一个效果。
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    30#
    发表于 2020-2-20 15:54:56 | 只看该作者 来自:上海
    无法释怀 发表于 2020-2-20 03:38
    我只是想说,全身五级青金减伤的老刀本体比一级的老刀本体硬太多了,那么综合五级老刀的防,血,技能等级 ...

    楼下有人的说法提醒到我了,分身死亡后的的减伤是实的,死2.3个减伤基本就上百了,那个减伤是根据秘术给予的,10级秘术大家都一样效果,剩2.3个的时候绝对比金甲硬,你看到的实战没这个效果的话,你以后可以多关注一个细节,分身死亡的过程中秘术有没有断,如果秘术断了,我打个比方,假如8个分身死1个,获得30%减伤,7个再死1个,获得60%减伤,6个再死1个的过程中秘术断了,不再有减伤加成,而且上面60%都会没有
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