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《新倩女幽魂》官方论坛

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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1756#
    发表于 2018-11-30 20:54:42 | 只看该作者 来自:福建
    被你遗忘的幼儿园突发事件任务时间希望你还能想起,园长就不要做任务了??天天守着做你的突发事件??天天贴钱开个幼儿园也就方便其他小可爱儿子上学而已,什么时候赚过钱??这样整园长你们的良心不会痛么, 不做修改不再当园长
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    1757#
    发表于 2018-12-1 00:36:20 | 只看该作者 来自:山东
    雷火能不能出个手机版或者电脑版的倩女配置器,把所有装备属性导入。比如说选择109级,法宝选则满蛮力,然后配置武器,可以选5绝-逆天,可以改词条属性,最后能查看总体参数的。
       详情可以借鉴 eve 空间站 手机app
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    1758#
    发表于 2018-12-1 00:38:19 | 只看该作者 来自:山东
    【建议类型】:其他问题 【我的建议】雷火能不能出个手机版或者电脑版的倩女配置器,把所有装备属性导入。比如说选择109级,法宝选则满蛮力,然后配置武器,可以选5绝-逆天,可以改词条属性,最后能查看总体参数的。
       详情可以借鉴 eve 空间站 手机app
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    1759#
    发表于 2018-12-1 08:42:18 | 只看该作者 来自:江苏
    最近屁股玩的有点多,觉得按Q的时候来一句霸气或骚气的台词特别得劲

    倩女应该也可以呀,甩70或者120的时候,加入一段角色语音音效,一定很棒!

    比如:
    断刀万象:让埃辛诺斯的烈焰消灭你们!
    方式雷火:你们这是自寻死路!!
    魅者四边:感受宁静!!
    奶妈悬壶:快来吃药!!!
    战甲计都:到爸爸这来!!
    射手百步:一点寒芒先到!然后。。没有了……
    老刀狡兔:影分身奥义!!
    异人群魔:囧架架囧架架~~
    侠客五气:信仰圣光吧!!
    甲鱼河谷:人在塔在!
    画魂留白:给钱给钱给钱!淋浴10块!搓澡20!

    ……………我是分割线…………………

    关于运用方面,同样的职业绝技,可以准备多条语音,可以自主选择,可以通过游戏活动或者商城来投放,满足玩家个性化需求
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    1760#
    发表于 2018-12-1 08:42:43 | 只看该作者 来自:江苏

    中华武术博大精深,十八般兵器个个有其妙用,在倩女中,能使用武器种类最多的,就属战魂甲士了,
    鉴于战魂甲士输出墨迹,模型不讨喜,且在输出和减伤双双被砍,无敌被穿心莲零成本完克的情况下,

    依然坚持战魂甲不转职的,应该是喜欢战甲风格、深爱传统战士的硬核的玩家了,我就是酱紫的一只,

    为了提高战甲的可玩性且不影响目前职业平衡,我觉得可以在武器上下功夫,把各类武器附上固定特效

    比如:刀剑:减少公共CD0.05秒,对布甲、皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害减少10%
              斧头:5%双倍伤害(可与暴击叠加),对皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害提高5%
              枪矛:增加武器射程0.8米,2%无视防御,对布甲伤害提高10%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%
              锤子:5%无视格挡,对金属甲伤害提高15%,对布甲、皮甲伤害减少5%
              长杆:增加武器射程1米,2%无视防御,对布甲伤害提高6%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%

    钝器破金属甲,利刃破布衣皮甲,以及长兵器的射程优势(一寸长一寸强),这是物理常识,应该在游戏里有所体现,

    由此延伸,其他武器或者技能也可以以物理或者玄学特性来设置特效:
             匕首:概率无视防御(对布甲10%,皮甲5%,金属甲2%)
             双刀:7%概率触发额外一次伤害,造成85%伤害
             木剑:对除人道,天道以外怪物伤害增加30%,减少施法前摇后摇50%
             长杖:增加技能射程1米,技能附加负面状态成功率+10%
             短杖:减少公共CD0.05秒,减少施法前摇后摇50%
             毛笔:减少公共CD0.05秒,水属性攻击增加10%
             画卷:增加技能范围1米(弹道与区域性技能),增加持续性技能伤害10%
             弓箭:首次攻击伤害提高20%(30秒CD)
             偃甲双手:增加技能射程1米,10%无视格挡
             偃甲单手:减少公共CD0.05秒,减少技能射程0.8米

    以及属性攻击对伤害的加成:
             火攻击伤害对布甲提高10%、对皮甲提高7%,对金属甲伤害从-10~+15%(随持续攻击时间增加伤害)
             电攻击对金属甲伤害提高10%,且增加闪电链触发概率
             水攻击可以减少目标受到火伤害,但是增加目标受到冰攻击伤害
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    1761#
    发表于 2018-12-1 08:46:24 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:把各类武器附上固定特效,钝器破金属甲,利刃破布衣皮甲,以及长兵器的射程优势(一寸长一寸强),这是物理常识,应该在游戏里有所体现,
    比如:刀剑:减少公共CD0.05秒,对布甲、皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害减少10%
               斧头:5%双倍伤害(可与暴击叠加),对皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害提高5%
               枪矛:增加武器射程0.8米,2%无视防御,对布甲伤害提高10%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%           
               锤子:5%无视格挡,对金属甲伤害提高15%,对布甲、皮甲伤害减少5%           
              长杆:增加武器射程1米,2%无视防御,对布甲伤害提高6%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%,
    由此延伸,其他武器或者技能也可以以物理或者玄学特性来设置特效:
              匕首:概率无视防御(对布甲10%,皮甲5%,金属甲2%)
              双刀:7%概率触发额外一次伤害,造成85%伤害
              木剑:对除人道,天道以外怪物伤害增加30%,减少施法前摇后摇50%
              长杖:增加技能射程1米,技能附加负面状态成功率+10%
              短杖:减少公共CD0.05秒,减少施法前摇后摇50%
              毛笔:减少公共CD0.05秒,水属性攻击增加10%
             画卷:增加技能范围1米(弹道与区域性技能),增加持续性技能伤害10%
              弓箭:首次攻击伤害提高20%(30秒CD)
              偃甲双手:增加技能射程1米,10%无视格挡
              偃甲单手:减少公共CD0.05秒,减少技能射程0.8米  
    以及属性攻击对伤害的加成:
              火攻击伤害对布甲提高10%、对皮甲提高7%,对金属甲伤害从-10~+15%(随持续攻击时间增加伤害)
              电攻击对金属甲伤害提高10%,且增加闪电链触发概率
              水攻击可以减少目标受到火伤害,但是增加目标受到冰攻击伤害
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    1762#
    发表于 2018-12-1 17:24:41 | 只看该作者 来自:福建
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:你们关宁匹配能不能优化一下,每次我一个12万的都跟20几30几40几的打逃跑很累啊1招我就死积分都没多少我要何年何月才能开孔啊
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    1763#
    发表于 2018-12-1 18:13:45 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    1764#
    发表于 2018-12-1 18:14:04 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:建议出灵兽性格转变丹,以掩盖倔强缺陷,可以提高价格将个性格之间差价补上。这样也不用改倔强灵兽
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    1765#
    发表于 2018-12-1 18:14:20 | 只看该作者 来自:海南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:建议出灵兽性格转变丹,以掩盖倔强缺陷,可以提高价格将个性格之间差价补上。这样也不用改倔强灵兽
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    1766#
    发表于 2018-12-2 21:40:07 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议鉴定技能除关宁以及跨服战场外,比武大会英雄大会鉴定技能禁用,极度影响平衡
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    1767#
    发表于 2018-12-3 15:03:25 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:时装外观
    【我的建议】:武器打什么拓本发对应的光效,例如打蓝色武器拓本就发蓝光
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    1768#
    发表于 2018-12-4 13:32:26 | 只看该作者 来自:北京
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:垃圾服务器,一到晚上大型活动卡到炸,心里没点数?还搞别的花里胡哨的
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    1769#
    发表于 2018-12-4 13:52:56 | 只看该作者 来自:北京
    548887 发表于 2017-11-29 18:46
    http://xqn.netease.com/thread-1251533-1-1.html  我的帖子很详细 很长

    首先是一些非职业相关的东西

    这是大佬,这是大佬,话说我就想知道,战甲低阶进阶真的有用吗,一般都是用计都,而且120的绝技,感觉就是一个手电筒,最后说说这个扎心莲(穿心莲),话说人物设置不是说奶妈单相思战甲吗,为啥你们进阶是个天克战甲的技能,你不应该是给战甲加成的吗,你个白莲花。有奶妈在,就问你战甲的将魂临世有啥用,刚刚开了,秒没,直接废了战甲的核心技能之一
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    1770#
    发表于 2018-12-4 14:43:50 | 只看该作者 来自:北京
    红颜醉空城 发表于 2017-12-1 22:51
    能不能降低兔子的单体伤害

    兔子有伤害?
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