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    楼主: 婉安
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    [建议] 【新倩女幽魂开发组面对面】22期:方士调整?转一、二区将合并投票?

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    346#
    发表于 2017-11-10 22:10:07 | 只看该作者 来自:湖南
    【建议类型】:任务副本
    【我的建议】:出家任务进去后赎身费用这么高,作为一个萌新,没有好友至少5天才能出来,这游戏还要人玩?或者说拒绝萌新去尝试做任务?那你们公司搞个毛线游戏!!!!
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    347#
    发表于 2017-11-10 23:01:29 | 只看该作者 来自:重庆
    【建议类型】任务副本
    【我的建议】个人任务副本场景全部设置为死亡无惩罚
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    348#
    发表于 2017-11-10 23:03:20 | 只看该作者 来自:重庆
    【建议类型】帮会系统
    【我的建议】帮会人气值途径增加,帮会资金购买价格降低或提升增加的资金值
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    349#
    发表于 2017-11-11 12:16:46 | 只看该作者 来自:浙江
    河伯调回去。
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    350#
    发表于 2017-11-11 12:52:45 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:30条人性化建议,求开发组关注


    【我的建议】:
    1、建议帮会仓库改名为帮会库房,因为帮会门口传送时,仓库容易和金库产生视觉混淆,很多人常常传送错位置。

    2、建议帮会的成员列表增加帮会管理对成员的备注功能,更方便梳理成员信息。

    3、建议增加帮会成员装评排行或者战斗力排行。

    4、当前帮会界面显示帮贡的是“当前帮贡/总获得帮贡”,建议增加成员自加入本帮会以来所获得的帮贡值显示。

    5、建议增加帮会打分制度功能,由帮会管理调控每种帮会活动参加与否的得分或者扣分,或者手动颁发奖励分或者惩罚扣分,这样能从分数大致评判帮会成员按照本帮需求的积极活跃程度,此项可替换帮规的概念,管理真的不好当,也算是减轻管理对人员操作安排的负担。(或可以细致到调控联赛打分,由管理调控适合本帮帮情的计分规则)

    6、希望增加玩家对玩家的人品信誉道德优差评分功能,当玩家达到一定等级和修为,即可对其他玩家进行优差评分,以此来让玩家在组队、交易或者申请入帮中作为参考,也是减少诈骗的一种手段。(或者增加玩家标签功能)

    7、建议取消玩家称号上限,不懂这限制所谓何意。

    8、角色外观建议增加一项单独取消整体发光,保留强化的一闪一闪的效果。

    9、建议在组团界面,在玩家名字后面显示等级信息(或者装评信息),方便调动队伍。或者给装评增加装评标识,例如5W装评为白色马甲,10W黄色,15W蓝色,20W绿色等。

    10、建议整理包裹和整理整个包裹可自定义快捷键。

    11、什么时候出易市店铺搜索出来的物品可以按价格排序功能?或能取消知名度概念。

    12、美工组的审美啊,对男性角色时装的深V款还真是情有独钟,这么喜欢胸肌?

    13、帮会排行界面,点开查看帮会,上面的帮会宗旨显示有BUG。

    14、建议帮会有管理帮费权限的,可以操作帮费直接转移到跑商仓库。

    15、建议将BUFF状态图标放大一些,并能显示队友全部BUFF,可分两行,三行显示。

    16、建议优化隐藏游戏实体模型功能,比如隐藏友方玩家时可以隐藏玩家家园的宝宝而非隐藏全部玩家时;单独隐藏玩家名字而不隐藏实体模型时,鼠标指向的模型可单独显示其名字。

    17、梦想有一天可以自定义帮会分堂名字和职位名字。

    18、下雨下雪的时候,居然阳光明媚,这也太伤画面感了,可否增加阴天效果,变成接近与晚上的暗淡光源。

    19、摆摊的人物角色是否可以考虑替换成同一种模型(比如古装剧中买卖摆摊的样子),对于不隐藏模型的玩家,这样可以减小配置占用,也会比较有代入感?同时建议易市换地图,这种空旷的四方形地图实在没创意,不如做成环状或方环状的一条街,街两边摆摊,然后大家进去逛个“一圈”?

    20、易市店铺中的“店铺类型”的作用是?

    21、店铺找东西几乎都会看到眼花,能不能让所搜索的东西高亮效果再明显一点,比如放大物品图标?

    22、关于帮费投票,就算不显示谁支持谁反对,但谁还没有投票的总该显示出来吧,不然管理的工作可真是难做。

    23、关于帮会奖励发放,一次发放的名额限制10个玩家的意义是什么?求放过,求人性化更新,求可以以表格形式编辑每个人的奖励金额和奖励理由然后同时发放。还有关于领取奖励,建议不要放在跑商记录对话框中,认为单独列出对话选择项比较好。

    24、方士放技能真的是用手在放的!如果用剑指放技能,效果会不会感觉酷一点。

    25、生活技能动作完全可以有创意丰富一点,比如搓药,可以显示为端个小板凳,拿个扇子,前面放个炼丹炉,做食物可以显示为土灶,桌子,及切菜动作等。还有帮会跑商,或可以将人物模型统一变为一个骑马商旅拉着一个货车?

    26、关于刷活力的场景,可不可多增加几个。

    27、关于巨人活动,能不能取消以“抢”巨人的方式参与活动,是否人性化一点,让想来参与的玩家都能享受活动,游戏已经很难玩了,求别折磨。而且大部分人在刷巨人的时候都是卡着的,这简直是在比拼电脑,没抢到也严重影响游戏心情,而更凸显的是游戏优化没做好。

    28、聊天窗口的监控词数量能否提高或取消上限,何必在这种地方为难玩家。

    29、一直以来,周一周二帮会活动到底是个什么玩意,如果活动策划想不出好玩的活动,还不如就给一个BOSS让大家齐心协力挑战来得干脆,宁缺毋滥,奖励又少又占时间。救急令或者可以改成师门守卫形式一样,怪物从帮会门口入侵,大家一起防御还热闹些,增加成员凝聚力,也省的分开好多队一直读图读图。

    30、在快捷键切换选择对象的时候,灵兽和异人偃师的狗能否归类到切换怪物类别中去。切切切,切来切去都是异人的狗,不要啊,亚麻跌,异人们轻点喷,你们的位移也算是接近逍遥游的神技了,不用狗迷惑也是没关系的吧的吧的吧。

    评分

    1

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    351#
    发表于 2017-11-11 15:06:29 | 只看该作者 来自:中国台湾
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:前世在完成关宁宁远成就以后,因为转服或者转ID等等原因删除前世了,关宁宁远分是否可以保留,或者分数不保留但是不用重新打呢?前世存在的意义本来就是体验最初的游戏体验,已经完成了成就说明已经体验过了呢。现在又要重打,至少要耗费两个月的时间,给玩家造成额外的负担,其实并没有什么意义啊。皇城和土木画壁都已经简化了,希望前世也可以优化一下!
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    352#
    发表于 2017-11-11 15:10:28 | 只看该作者 来自:中国台湾
    前世在完成关宁宁远成就以后,因为转服或者转ID等等原因删除前世了,关宁宁远分是否可以保留,或者分数不保留但是不用重新打呢?前世存在的意义本来就是体验最初的游戏体验,已经完成了成就说明已经体验过了呢。现在又要重打,至少要耗费两个月的时间,给玩家造成额外的负担,其实并没有什么意义啊。皇城和土木画壁都已经简化了,希望前世也可以优化一下!
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    353#
    发表于 2017-11-11 16:29:58 | 只看该作者 来自:山东
    【建议类型】:飞行棋
    【我的建议】:建议在十方飞行棋、五方飞行棋中添加自定义备注
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    354#
    发表于 2017-11-11 17:25:51 | 只看该作者 来自:宁夏银川
    只希望赶快把方士好好改,加强一下
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    355#
    发表于 2017-11-11 20:47:09 | 只看该作者 来自:湖南
    希望签到活动可以兑换海蛇蛋这类需要种子的海底作物,再就是海底盆栽不能卖,也不能使用家用坐骑,而别的领地都可以使用家用坐骑。。也有温泉、游船、飞船,希望改变一下海底,最少让使用坐骑也好。。。
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    356#
    发表于 2017-11-11 20:56:32 | 只看该作者 来自:湖南
    love冰藍 发表于 2017-11-11 20:47
    希望签到活动可以兑换海蛇蛋这类需要种子的海底作物,再就是海底盆栽不能卖,也不能使用家用坐骑,而别的领 ...

    还有关于手机版,能不能密保卡登录?11年就开始玩,然而手机丢失后号码也换了,早就想不起号码了,申诉老失败想换将军令也换不了。号也不值什么只是感觉不能手机登录不方便。
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    357#
    发表于 2017-11-11 22:39:13 | 只看该作者 来自:湖南
    建议方士四灵护体取消耗蓝,地火诀增加主劲加成机制,因为目前地火打人基本没有医生提供加成效果,取消寡言状态对天雷地火的加成吧,你们自已也该测下实际效果了!希望更改天雷伤害机制频率应该增加,一秒一次抢不到人头,另外攻击距离可以增加天雷决的伤害,因为上人手本来就高伤害频率也低经常被装备比你差很多的角色绕过掩体来砍死
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    358#
    发表于 2017-11-11 22:50:13 | 只看该作者 来自:湖南
    墨落 发表于 2017-10-12 15:01
    作为法师脆皮可以但是给够机动   建议逍遥游改为两段释放第一段留下一个分身并且进入隐身3秒,在8秒时间内 ...

    这个好和战甲一样
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    359#
    发表于 2017-11-11 23:59:08 | 只看该作者 来自:上海
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:夫妻技能相濡以沫使用后,一段时间内就吃血吃蓝都没反应了,卡顿现象
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    360#
    发表于 2017-11-12 01:42:54 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:角色模型
    【我的建议】:建议更换角色模型为3D模型,眼球,身体一点质感都没有,还有角色迭代的意义是由于当时设计之初,由于引擎原因,技术原因将从前没有没有实现的细节重新实现,模型迭代不做太多改变为最好,只是由于引擎,技术的原因在模型,服装上面做了一些优化使得模型材质,衣服质感更加真是,更加丰富,就拿男方士模型迭代来说模型迭代意义在哪儿?模型精度提升?服装材质提升?先说模型精度,脸部还没迭代前精度好,然后是服装的纹理精度,迭代前大袖子袖口的纹理质感是如何的?迭代前大袖子有深浅,有一种袖里藏乾坤的既视感,迭代后,用不堪入目一点不为过,袖口那里是什么?建议美术好好优化一下。
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