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    楼主: 婉安
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    [专题] 【新倩女幽魂开发组面对面】19期:领养系统?土木堡优化?职业减伤挂饰?

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    286#
    发表于 2017-5-13 18:11:06 | 只看该作者 来自:山东
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议加强魅者命中跟免伤!!物理系法躲太高!!!爆发太强!!
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    287#
    发表于 2017-5-13 18:13:06 | 只看该作者 来自:山东
    一花一世界″ 发表于 2017-5-13 18:11
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议加强魅者命中跟免伤!!物理系法躲太高!!!爆发太强!! ...

    本身现在 是抗性的天下 在加上法躲 还怎么玩!!!
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    288#
    发表于 2017-5-13 18:56:53 | 只看该作者 来自:广东
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:建议男女使用人物拥抱表情时,男人物眼睛不闭改为凝视女人物,而女人物还是闭眼,但最好能有一丝笑容。这样更甜蜜一些
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    289#
    发表于 2017-5-13 19:41:05 | 只看该作者 来自:河北
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:这个游戏的设定是明朝,而金陵是战国时期的称呼,金陵明朝前期叫应天府后期叫南京,期望这游戏不要误导别人啊,这游戏里面学生很多的
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    290#
    发表于 2017-5-13 21:35:17 | 只看该作者 来自:广东
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:方士
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    291#
    发表于 2017-5-14 09:34:10 | 只看该作者 来自:广西
    ℡逆无天。 发表于 2017-5-13 01:32
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:断刀也是个刺客职业,留不住人怎么行呢,天鹰囚笼可否改成远程的攻 ...

    是刺客就应该和偃师一样减伤只有10秒
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    292#
    发表于 2017-5-14 09:44:18 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:摆摊买卖
    【我的建议】:建议摆摊能出收购系统么!跟天谕一样有摆摊求购!这样易市也不至于后世摆摊的寥寥无几啊还可以方便别人收东西卖东西
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    293#
    发表于 2017-5-14 13:01:57 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:任务副本
    【我的建议】:强烈建议:关宁副本按装备评来段划分战场!!!那些红光的放在我们这些十几万的评分里刷鱼呢?
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    294#
    发表于 2017-5-14 13:58:58 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:每月的比武大会打赢一场从NPC出去直接到北京城了,没在预备场了,坑
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    295#
    发表于 2017-5-15 00:07:39 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:坐骑系统
    【我的建议】:建议坐骑可以自由选择上升高度,开放自由度。
                              建议出一些飞行类的翅膀坐骑,。很久没出双人坐骑了,建议适时出些双人坐骑。



    【建议类型】:轻功系统
    【我的建议】:轻功玩法一直是三段跳,不能跳过水面,不能跳上房顶,更没有特色其令人惊叹的高自由度,建议开发全新的轻功系统,每个门派都拥有专属轻功,特效、
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    296#
    发表于 2017-5-15 00:13:34 | 只看该作者 来自:江西
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:紫禁如梦的收集图鉴希望可以和聊斋图鉴一样方便随时查看。方便使用。
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    297#
    发表于 2017-5-15 01:32:50 | 只看该作者 来自:广东
    建议赶紧合区风云起,双飞燕连巨人都可以打两次了,任务也没人
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    298#
    发表于 2017-5-15 09:06:05 | 只看该作者 来自:四川
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:藏刃刀客70绝技。说的是每死一个分身,其他分身能力提高,但是碰到群体伤害的时候能力提高了却残血,一样扛不住,没用,推荐死一个分身,其他所有分身回血,本体可以不回。提高分身存活能力
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    299#
    发表于 2017-5-15 10:49:57 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:希望能在其他属性里面多出减伤属性,因装备,技能的固定减伤数值,百分比减伤比例(战甲的减伤一直很迷,将魂值条显示的减伤超过100%收到伤害)的准确属性因分为自身收到的最终物理伤害减免xxx,自身受到的最终法术xxx,自身受到的物理伤害减免xx%,自身受到的法术伤害减免x%,以及医师的当前治疗效果百分比属性(医师师门秘术的存在和广木香效果不是很明白实际治疗量的百分比)。同时希望在找到信息对减伤的实际效果更加公开化,石之灵,四灵护体,伤身续命的耗蓝减伤能在战斗频道显示吸收XX多少伤害,消耗法力值XX,惊鸿照影,峥嵘万象,将魂临时,对影三人等吸收伤害类技能,战斗频道能显示出吸收伤害的数值。
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    300#
    发表于 2017-5-15 10:56:58 | 只看该作者 来自:浙江
    笨蛋阿希 发表于 2017-5-15 10:49
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:希望能在其他属性里面多出减伤属性,因装备,技能的固定减伤数值, ...

    目前的减伤系统,我的理解是是先计算百分比减伤,在扣除最终减伤数值,最终减伤还容易理解,百分比减伤非线型叠加,也都知道,但是一直不知道自己提升之后,减伤究竟提升多少,以战甲为例,天垒卫的减伤加上天纲护的叠层减伤减伤外部装备的减伤,实际数值完全可以超过伤害理论值100%,但实际效果肯定不会这样,大家也都理解,单还是希望有个具体的数据让我们能知道,打造号之后能力的提升。奶妈的广木香和师门秘术一个增加治疗量,一个降低治疗量,师门秘术的降低超过100%,使得奶妈一直对秘术有所顾忌,单实际对治疗量的影响其实一直不是特别清楚这个降低的治疗量的实际效果。
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