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大家注意没,其实物理系法躲厉害有一个很关键的点是药。。。
+80敏之类的属性药挺公平的但是。。
比如物理系和法系的命中躲避比如都吃了160命中和160法术躲避大药那么
相当于法系+80点敏捷
物理系加了160/0.9=177点敏捷。。
同样是肾,3级来说法系150的命中等于75点敏捷,物理系等于是166点敏捷。。。
其实游戏里附体和传家宝大家能看出来,法系的数值一般都是物理系的2倍多点,因为敏捷成长一个是2.0一个是0.9的问题。但是手镯和肾为什么做不到呢?
神兵武器有一条属性就是攻击时临时增加300+的物理命中,600+的法术命中其实KFZ也知道。。。为什么这个不取一个同等值了呢?
给大家举个例子你们就知道了,比如我4000命中+10级拨云见日,打2200左右法躲的,说良心有失手,但是可以玩,真的可以打。没什么好说的
但是,我们同样吃药,加了200命中他加了200躲避,好了,那就成了4200和2400了。我就这么说- -失手率和没吃药绝对不是一个档次的。
总结下我想说的:药这个东西,本来就是装备以外的,我觉得起码要做到两边吃药都是同一个效果比较公平是吧,那个从游戏各种数据都能看出,法术命中的数值是物理命中的2倍(图我就不上了,具体可以看下神兵武器属性,传家宝数值对比,附体数值对比,还有那个钓鱼药的对比),我觉得同样一个档次的大药,法系加160,那么物理系应该加80比较合适吧,躲避也是一样,物理系敏捷成长低,她吃药为什么就不低。。。说的更明白点,物理系吃一个命中160的药等于多了16条装备属性词才能达到,而法系吃一个160的命中药等于装备属性条就多了8条。。。。。(装备属性条物理命中属性基本在10左右,法术命中在20左右)
今天不能传图也不知道为什么。
不喷物理系法躲,喷药,喷药,喷药
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