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本帖最后由 守候丶 于 2019-12-14 17:38 编辑
贴一组数据。 这是凌晨测试伤害!!!测试伤害!!!测试伤害!!!
偃师面板不清楚 大家推断一下属性吧。
上诉伤害, 不是致死 【所以不存在溢出伤害不合理的情况】
这个伤害 是我刚好双状态掉了 【吴带 23% 不带峥嵘】。 【不带阵容是为了更好的测试伤害】。
我的减伤配置 【大无畏8 下三路5*3 = 15% 帽子 7% 衣服4级善根生8.5% 一共38.5%】。10级云缭绕。
分析这个伤害的产生, 首先是克符+挂饰的加成【55%左右】, 其次放了画地【画地加多少攻击我不清楚】
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如果没有克符和挂饰加持,刚才的数据/1.55 就变成了 【2.7W+1.22W】 画地下的致命爆发。
我觉得吧, 偃师目前版本已经不是当年那个随便小号偷袭大号秒杀的年代了。
偃师打出高伤害 需要一定的攻击基础 以及 克符挂饰的支撑, 不然你想以前那样穿云手自信回头不存在的。
玩偃师的朋友 更要注重攻击 以及克符的使用。
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另外。 有个质疑 需要数据帝来看看
在48.5%的减伤下爆出了 【4.15 + 1.9】的伤害,
但是我上了 自身减伤状态后 【23%】 后续伤害都不破2W了。
那么减伤到底是怎么算的 是直接增加呢 还是怎么算呢。
如果是0减伤的号呢, 难道伤害就会变成 8+4 【不到40W的偃师 打0减伤10级云缭绕的号】
如果是 0减伤 0级云缭绕 遇到 吃克符切挂饰的输出呢 。 感觉算法不是这样
或者就是 【基础攻击+基础伤害】*【技能增伤+天地无极增伤 - 附体减伤- 宝石减伤 - 技能减伤】?
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