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    [建议] 【新倩女幽魂开发组面对面】18期: JN读条/新十世镜玩法/梦岛灵兽信息

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    1#
    发表于 2017-2-21 09:18:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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    [i=s] 本帖最后由 婉安 于 2017-2-21 13:43 编辑 [/i]

    qiannvyouhun2写在前面
    想让你的建议被开发组直接采纳吗?想让开发组聆听你的声音吗?想知道开发组背后的故事吗?想和开发组表白吗?(叶大大人家要和你生猴几>///<)
    官方论坛满足你的愿望!
    现在开始每周将定期举行开发组面对面的活动!
    由斑斑收集汇总当周的玩家建议,反馈给KFZ查看并回复,解答你的疑惑!欢迎多多参与!
    3楼收集展示上一期建议,2楼由策划大大直接亲自回复~

    qiannvyouhun2参与方式
    1、直接在本帖的建议提交栏提交您的建议。(若点击提交网页未响应尝试刷新页面即可)
    2、建议帖提交或者发布时严禁使用不文明词汇,严禁进行辱骂和人身攻击,如有以上情况者将做出禁言处罚。(本帖禁水)
    3、对于部分未被采纳但用心提出建议的玩家论坛将给予论坛礼包的奖励。
    4、相同类型的建议请勿重复提交,若有雷同给予的奖励将以第一个提出建议的玩家为准。
    PS,开发组回复的建议将会在每周的开发组面对面栏目中定期汇总展示,欢迎大家多多关注新倩女幽魂官方论坛。

    qiannvyouhun2写在后面
    建议征集第17期已经圆满结束了,感谢玩家用心提出的各种建议!我们会重视每一条建议!
    目前建议征集为15~30天左右一次,并由开发组童鞋们直接回复噢~敬请期待
    倩女开发组一直在用心倾听玩家的建议,用真诚回报热爱,用品质回报支持。倩女有你才更好!
    [第一期]
      *如点击“提交”没有反应,请刷新页面后再次尝试。

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    来自群组: 史上最美的版主团队
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    427#
    发表于 2017-12-7 18:37:54 | 只看该作者 来自:四川
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:新区极长度排队。是系统后台操作还是真的有那么多玩家。希望开发组好好研究下。现在新区流失的玩儿家越来越多。请问开发组是准备放弃倩女了吗?建议以实际操作来。没那么多人就别弄极长队。有心玩儿进区看见没人都会走的
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    426#
    发表于 2017-11-14 20:35:38 | 只看该作者 来自:福建
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议多几套技能按键方案 可以保存在角色数据里面的  虽然是可以更改按键  但是直接选择方案一按键和方案二按键会更方便   打怪用方案一  打架用方案二   直接选择  就不用临时更改按键了   出了这么多技能按键  技能也还不够放  有的技能 手指要放到好远才能按得到  还有的组合键  按了操作就不流畅
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    425#
    发表于 2017-11-10 13:20:42 | 只看该作者 来自:河南
    建议类型】:聊天优化
    【我的建议】:聊天室调整窗口大小之后,表情框不能随之调整,导致表情框显示不全。试了好多次偶尔可以拖动,但是不知道拖动点在哪里。希望能够优化一下,跟随窗口调整。
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    424#
    发表于 2017-11-10 02:01:05 | 只看该作者 来自:吉林
    【建议类型】:仓库
    【我的建议】:能不能增加仓库9仓库10,仓库不够用,还不能双开用小号的人很犯愁,屯的时装坐骑都要没地方放了
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    423#
    发表于 2017-11-10 00:07:33 | 只看该作者 来自:河北
    女神,我爱你。保佑我啊,最近特别黑
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    422#
    发表于 2017-11-9 23:40:13 | 只看该作者 来自:广东
    迷则凡什么是时候再合区这个区都做任务都没有人了
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    421#
    发表于 2017-10-12 02:44:12 | 只看该作者 来自:马来西亚
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:关于【玩法收益限制】的发生太随机,被处罚的有点莫名其妙,建议开发组不完整说明就干脆撤了这限制吧,跑商本来就是游戏玩法之一,有老板愿意发,有玩家愿意跑不是很和乐吗?偏偏会碰上那么随机的玩法收益限制惩罚,真的很莫名其妙!
    有些玩家能跑20几趟直到活跃用完也没事,有些玩家跑个10趟左右就出现了系统警告,这是非常不公平的,不撤销这莫名其妙的处罚,就干脆设定每日跑商上限好了,就像卧虎堂,巧燕堂,战龙堂任务一样!
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    420#
    发表于 2017-10-10 08:51:38 | 只看该作者 来自:河南
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:其他领地苗圃都可以移动,潇湘馆的拴绳桩也可以移动但是种菜的船只却位置不变,建议限定拴绳桩的移动范围,船只跟着拴绳桩一起移动,不然在一个地方种菜却种到了门口和苗圃位置不符合
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    419#
    发表于 2017-10-2 16:49:25 | 只看该作者 来自:山东
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:能不能在易市高级搜索装备颜色板块增添黄色装备的搜索,这样搜索切装更方便
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    418#
    发表于 2017-9-22 13:47:55 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议减少惊鸿照影cd时间,其他职业减伤cd时间都很短,为什么断刀这么长
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    417#
    发表于 2017-8-24 13:09:27 | 只看该作者 来自:四川
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:玩家不停的搞各种装备,但自己是否变强没有实质性的考证,游戏过程中也不怎么体现得出来,可以安置一些测试道具,如城里测试区域安装一个木桩,测试输出,玩家可以在一定时间里攻击木桩,系统自动统计输出量,这样玩家技能很直观的看到数据,弄了新装备后又可以测试,玩家心里就有了一个权衡及比较,不像现在弄了一个装备后都不清楚自己到底是强了还是弱了。
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    416#
    发表于 2017-8-23 15:02:57 | 只看该作者 来自:山西
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:射手什么时候加加强啊!多个加速技能会好很多啊,现在太笨重了!跑跑不了追追不上,像个白痴= =.
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    415#
    发表于 2017-8-18 14:11:52 | 只看该作者 来自:广东
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:能不能把幼儿园的突发事件时间调整啊?每次触发时间都是关宁时间怎么完,莫名其妙还自动给我接了,打完关宁就说我没完成任务。醉了,这么多年都不改下
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    414#
    发表于 2017-7-29 22:20:52 | 只看该作者 来自:湖北
    方士作为远程站桩炮台完全是名不其实同为输出职业都是站着不动别的输出职业能打死人方士就不一定了 所以天雷决伤害类型改成递增的 形式 第二次比第一次多  第三次比第二次多一次比一次多  地火加一个忽视全抗性的状态  或者改成燃烧效果持续掉血,天机算改成获得一个60秒的随机增益状态  冷却也是60秒  增益效果随等级提升   团队游戏始终是要靠队友来创造完美的输出环境的
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