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[建议] 【新倩女幽魂开发组面对面】20期:异人JN调整?皇城广角模式普及?

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发表于 2017-5-30 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 婉安 于 2017-5-31 19:59 编辑

qiannvyouhun2写在前面
想让你的建议被开发组直接采纳吗?想让开发组聆听你的声音吗?想知道开发组背后的故事吗?想和开发组表白吗?(叶大大人家要和你生猴几>///<)
官方论坛满足你的愿望!
现在开始每周将定期举行开发组面对面的活动!
由斑斑收集汇总当周的玩家建议,反馈给KFZ查看并回复,解答你的疑惑!欢迎多多参与!
3楼收集展示上一期建议,2楼由策划大大直接亲自回复~

qiannvyouhun2参与方式
1、直接在本帖的建议提交栏提交您的建议。(若点击提交网页未响应尝试刷新页面即可)
2、建议帖提交或者发布时严禁使用不文明词汇,严禁进行辱骂和人身攻击,如有以上情况者将做出禁言处罚。(本帖禁水)
3、对于部分未被采纳但用心提出建议的玩家论坛将给予论坛礼包的奖励。
4、相同类型的建议请勿重复提交,若有雷同给予的奖励将以第一个提出建议的玩家为准。
PS,开发组回复的建议将会在每周的开发组面对面栏目中定期汇总展示,欢迎大家多多关注新倩女幽魂官方论坛。

qiannvyouhun2写在后面
建议征集第19期已经圆满结束了,感谢玩家用心提出的各种建议!我们会重视每一条建议!
目前建议征集为15~30天左右一次,并由开发组童鞋们直接回复噢~敬请期待
倩女开发组一直在用心倾听玩家的建议,用真诚回报热爱,用品质回报支持。倩女有你才更好!
[第一期]
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【建议类型】
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发表于 2017-5-31 14:47:16 | 显示全部楼层
1、建议方士的驭雷术,驭火术增加烧灼,感电状态的持续攻击,作为一个唯一没有持续攻击爆发的法系输出,希望能明确方士的定位。

谢谢建议,暂时不考虑。
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2、建议男射手形象迭代,射手公公形象这么久了,能优化下么?

谢谢建议,目前没有考虑,等优先其他角色迭代完了之后会做计划。
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3、建议易市出售店铺能添加关于店铺灵兽页面存在未出售6变灵兽的提醒。

谢谢建议,程序的检测其实负担蛮大,还是希望大家自己多多关注吧。
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4、玩家反馈:侠客附体展旗威的加速,每次加速完毕都会卡一下,比较影响做任务以及打架,希望修正。

谢谢建议,但是我们测试中没有发现这个问题,没有卡。。还请下次遇到的话再做一下反馈。
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5、建议家园家具摆放的方向和位置可以更多一点,每次装修家园的家具都是只有系统规定的位置和方向,根本不能想放哪就放哪,想放什么方向就放什么方向,这样家园的装修就很不方便而且有的时候摆的也不好看,希望可以优化一下家园家具和装饰物的摆放。家园装饰能不能在一定级数之后取消装饰物数量限制,比如升到12级之后家园装饰物就可以没有数量限制,还有苗圃作物需要种子的,比如紫藤,种子投放能不能增加一些获得方式,靠活动实在太少啦。

多方向是指东南西北之外?这个暂不考虑。装饰物上限也跟游戏内存有关。紫藤之类的种子会增加获得途径。谢谢建议。
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6、建议允许双强控的蓝装上CBG,现在系统限制7条以上的蓝装才能上CBG。但实际有些双强控的低级蓝装价值也很高。现在想拿非得转服过去。既然现在已经能跨服购买何不开放这类装备上藏宝阁?在判断蓝装属性条数的时候加一个例外条件,有双强控词条的时候不受7条属性以及装备等级的影响。

谢谢建议,双强、双抗、双幸运等蓝装会做一下考虑。
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7、画面渲染引擎设置为普通(软件渲染,CPU负载低)时,人物脚下的所有光环是模糊的,此问题已出现至少2年以上,已提交好多次,希望能做修改。

谢谢建议,会做优化。
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8、建议当偃师目标为非友方目标时,释放护生影目标默认为自己。

谢谢建议,对战斗有影响,类似技能不单单是护生影,暂不考虑。
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9、建议推出全新的轻功玩法,可以飞檐走壁,上房顶,开放游戏的自由度等等。还有建议有些场景增加跳崖效果,开放自由度,游戏场景里面不要出现那么多的空气墙。

谢谢建议,这个还是挺有难度的。0.0
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10、建议帮会法宝系统再开一排,博古架都开了啊。

谢谢建议,暂时不考虑增加投放。
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11、建议春草、小平、挂饰任务系统显示能加上已做次数,一周忙下来自己有没有做都不知道。

谢谢建议,会考虑修改。
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12、帮会社区因为都是6级以上家园,是各个偷菜大盗优先光顾的目标,导致部分帮众不喜欢搬进去…建议增加帮会社区巡逻守卫,由帮主花费帮会资金购买,守卫的气血、攻防、移动速度、巡逻时间、侦查范围等可用帮会资金或资材升级,由所有帮会社区成员共同分担…高级守卫可以侦查周围几个家园里所有非主人访客,并对正在进行成熟作物采集的大盗在帮会频道示警,且前往拦截。

谢谢建议。帮会社区有利有弊,还是希望大家自己能权衡商量解决。
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13、建议九州月能尽快出4级神兵跟前世。

谢谢建议,这个有计划的。
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14、每个月比武的时候总有那么几个号,组队1人,从头到尾头顶都带着ZZZ的离开状态。分配到对打的两组都是这种状态的,其他人都要在外面等时间结束才能开始下一轮比武,这是在浪费别人的时间。建议在比武场内两队全员都是离开状态的自动传送出来。

谢谢建议,会做改进。
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15、有时候任务的时候包裹满了,但是得到的奖励就进不了包裹,白白损失了物品!希望能在包裹满的时候,任务奖励可以通过邮件或者其他方式给到玩家,不然辛辛苦苦任务,因为包裹满了拿不到奖励,真的很亏。

谢谢建议,大部分任务提交或物品开启时都会检测预留包裹格子,不够的话会做提示。具体是哪些情况下包裹满得不到奖励?希望可以具体指出再做针对改进。邮件方式我们不做考虑。
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16、玩家反馈市井怪谈之古墓魅影,通过传送石进入水下通道,在由传送门传送到三室(分别为 人室/鬼室/修罗室) ,进入正室之后,没有完成,就传送出去了,貌似之前将三个碎片置于乾坤袋合成获得的 〖符石(好像是进去正室的道具)〗不知道什么被销毁了,后来再次通过传送石进入到三室(分别为 人室/鬼室/修罗室) 之后,人室/修罗室都可以正常获得碎片,单单只有鬼室却无法获得碎片,麻烦修复一下,谢谢!

谢谢建议,查证后会做修复。
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17、关宁里御赐武扬金令的使用,建议不要自动扣除,在每局关宁结束分数出来后再由玩家自己选择是否使用以及是否领取双倍。

谢谢建议,暂不考虑更改。
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18、建议帮会管理操作帮会的所有事项时候,帮会频道出现操作人,就像xx把研究技能修改为种植、接受帮众和开除帮众的操作人提示。

谢谢建议,这个可以增加。
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19、建议加强异人第一第二阶段进阶技能。详细研究了之前的更新帖,进阶技能对各职业都有一个比较大的加强,对异人更是如此。但是不知道开发组有没有考虑大批卡69、89的pvp异人,他们是没有机会学到第三阶段技能的。相对而言,异人的进阶技能实用性很强,但对于一二级进阶来说,异人的进阶技能没有伤害,甚至很鸡肋,在有了进阶技能后,69、89PVP队伍各职业的平衡一下被打破,69强力职业画魂、战魂甲又多了群伤技能,在通装备情况下一个一级进阶就能秒杀异人所有宝宝,异人一下变成几乎最弱势的职业,甚至在比武大会中很难再看到异人的影子。

谢谢建议,鬼灵的生存问题会调整附体这块,异人的进阶技能初阶和中阶效果都挺不错,很实用的。
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20、建议在聊天频道后面加个时间显示。

谢谢建议,暂时不考虑。
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21、建议把侠侣任务得得玲珑瓣香可叠加数量增加,10个一组太占包裹了,毕竟包裹有限。

谢谢建议,这个可以改。
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22、建议天宫以上藏宝图可以挖出宝箱,挖出箱子出世界公告,箱子必须检到包袱15分钟后自动开启,可以获得钥匙等道具,获得箱子离开本地图或者死亡就掉落,重新检起来需要15分钟才可以开启,获得箱子者地图每一分钟发图公告谁带着宝箱在哪个坐标,这样人家看到可能去抢,可以打打架,这样增加一下野外激情。

谢谢建议,这相当于一个新的玩法了,藏宝图暂时不做修改,但是在设计新的PK玩法时会考虑下您的思路。
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23、建议口袋版倩女家园收菜的时候,可以像孩子收菜一样 延迟五分钟 。这样有偷菜的乐趣。

谢谢建议,暂不做修改考虑。
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24、战甲上坐骑切换将魂状态就会掉下坐骑,能不能改下坐坐骑上面切将魂状态不会掉下坐骑?

谢谢建议,使用技能(除了回师门)会打断坐骑,所有职业都一样。
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25、战龙任务的时候去收集情报去中央大厅的位置不寻路,直接点NPC进对方帮会,然后打开地图点中央大厅,期间点了下任务自动寻路,然后一边走一边打开包裹一直右击收集情报任务道具,人物到达中央大厅收集到情报后角色自动跳回帮会入口。另外,客户端在win10下如果自定义画面设定过图游戏会花屏。花屏不持续跳一阵后会恢复。另外还有正在游戏的时候无论是显卡驱动升级也好还是掉了一下驱动那么游戏内必然黑屏。希望能优化。

谢谢建议,战龙任务反复测试没有发现您所说的问题,或可单独再提详细点? 花屏的问题,试下开多线程客户端。
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26、建议摆摊能出收购系统,这样易市也不至于后世摆摊的寥寥无几啊还可以方便别人收东西卖东西。

谢谢建议,收购系统存在很多弊端和问题,所以长久以来也没有做。目前不会考虑。
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27、建议所有地图都能像皇城夺书那样用广角模式。现在别的地图的广角模式看不到自身的图标和状态等。

谢谢建议,我们会在一些比较有必要的PVE副本选择性开启。
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28、建议面板出一个皇城演武积分值 。皇城演武堂也都全服开放了,是不是人物属性面板也该有个数据了?然后藏宝阁属性是不是也该有一个数据?手机藏宝阁也该更新了。

谢谢建议,已经在制作中。
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29、普通家园能从小厮那跟随自动寻路到易市,领地家园不能跟随自动寻路到易市,自动寻路的时候要通过杨家镇再到易市,希望能修改。

谢谢建议,领地NPC可移动有一定特殊性,我们研究下看如何实现。
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发表于 2017-6-15 11:28:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 大帅比店长 于 2017-6-15 11:38 编辑

【建议类型】:其它问题
【我的建议】:有关合区。我们区单开玩家rmb玩家都愿意合,但是多开打宝队嫌物价低不愿意和,打宝队多开票数太多操纵合区。建议降低打宝队的有效票数。有多少次合区都是被打宝对破坏了。这种投票让人不服。更让许多本应合的区合不了区成为死区。
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发表于 2017-6-2 08:59:41 | 显示全部楼层
【建议类型】轻功
【我的建议】轻功早晚都要出的,无轻功不江湖,是那种可以飞檐走壁,上树下海的。不是现在的纸片轻功。希望开发组不要白拿我们的银子,走点心。
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发表于 2017-6-2 23:42:39 | 显示全部楼层
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:活动开发
天天战斗,天天发呆,受够了,加入点休闲玩法可以不?完全可以。我来拉一波水。游戏加入休闲玩法,不再空虚寂寞冷,集齐积分,召唤时装。
【打雪仗】还记得那年、那天、那个午后,叶子、小猪、小伟我们三个在白雪皑皑的雪地里,打雪仗的情景么?北风吹在脸上像刀割一般疼,但我们三个在那一刻忘记了时间、空间一切。你那红红的小手可劲攥着雪团子,红红的小脸,叫喊着叶子你别跑!圆圆的雪团在空中飞啊、飞啊,我的骄傲放纵(咳咳,顺嘴了),来个小FB吧,打雪仗的FB,清凉一夏,追忆那懵懂的年少芳华。
【斗地主、打麻将、打升级、围棋、象棋、五子棋】满满的嵌入式休闲玩法,称号闪亮亮、时装亮晶晶。
【我为歌狂】男人老少皆宜,在游戏里上传一段清唱,由玩家一周评一次,得分前十给奖励(称号:歌王、歌后、大姨妈、大姨夫。。。此处省略一万字。。物品奖励:7天时装一件,打字自带音符框)
【尬舞】夜夜笙歌。引入舞蹈引擎,由玩家根据分解根据系统提供分解动作,自由组合一段舞蹈。舞蹈地点在家园,主城。引入剧场模式,玩家自愿入场,跳的好的可以打赏。
【家园舞会】家园主任发放舞会卡,玩家在指定时间参加舞会。人员上限30人,舞会给经验,随机掉落时效时装,给幸运、属性加成。
【家园雕塑】单身狗、秀恩爱的在家园设立雕像,雕像状态提供喜怒哀乐愁等几种状态,其他玩家可以恶搞,留言。主人可以清除。
【家园休闲FB】只限领地开启(嘿嘿,因为我有、咳咳),采集、钓鱼、扑蝴蝶、设计家园(灵感来自我的世界),给灵兽经验丹相关物品。
【表白墙】现实已经够苦逼,游戏岂能那么无情。暗恋不够,咱表白。在杭州,这个传说中许仙配大蛇(额,不白素贞)的场景,开启表白墙。集齐100个点赞,系统把表白送给心仪玩家。
【祈福树】在忘川,忘川、望穿秋水,可以写上祝福、写上思念、祝福,全部服务器连在一起。
【以文会友】在戏院,玩家可以把写的心灵鸡汤、散文、骚诗(哦不,诗不骚,是人,要不怎么叫文人骚客)写入,其他玩家可以回复、评论等等。互相点赞的给增加好友度、结拜类物品。玫瑰当然不合适,送什么,送钱(不,不,送书吧)。
【涂鸦】古城像沉睡千年的大王八,一成不变。我们像红尘过客一样,匆匆而过,总觉得不能输了天、不能输了地,我觉得给古城涂鸦吧!设立古城墙,玩家可以自由涂鸦(当然,严禁不文明用语)我们的口号是:讨厌一成不变,现在从我改变。(当然只要不涂人都行)
闲暇之余,图个乐,各位看官图个新鲜,欢迎灌水,但不要充满恶意,自娱自乐罢了。哪位看那一条看的上,就拿去,快快救你的30大爷吧,不送!!!
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发表于 2017-6-1 11:55:01 | 显示全部楼层
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:生活技能种植作物之后建议可以出个成熟时间,不知道怎么表达,就是像家园作物那样。
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发表于 2017-6-1 01:37:31 | 显示全部楼层
你们一大群die投钱给你们玩了方士,你们却反过来一直不给方士加强。真有意思!对得起投钱给你们养活你们的die么。mmp
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发表于 2017-6-1 06:40:07 | 显示全部楼层
【建议类型】:角色形象
【我的建议】:没个职业角色可以多一个形象么,就像以前的网游,可以分为正邪一样。角色战斗之类的所有都不变,就外观头像不同。不然一个职业人物都一个样,出个时装大家也都穿,看多了审美疲劳,没啥特别的。所以还不如一开始就就吧一个职业分成几个形象。这不是头发颜色不同的该,我觉得至少要整体形象分开。比如奶妈。可以穿短裙的,也可以穿长裙的。气质发生质的变化。不然没质的变化怎么换时装,也就那样,没啥感觉
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发表于 2017-5-31 21:38:16 | 显示全部楼层
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:求求你了让大家的帮贡能花掉吧,换点什么限时小饰品、时装家具什么的。他们一个个都不缺帮贡不来帮会活动了,我家帮会开不下去了嘤嘤嘤
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发表于 2017-6-1 11:41:03 | 显示全部楼层
【建议类型】:家园休闲 系统设置
【我的建议】:夫妻传送技能可以传送在自己家以及室内中
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发表于 2017-6-5 12:26:04 | 显示全部楼层
【建议类型】:逍遥游
现在越来越多的职业有位移加速,KFZ是不是应该考虑一下方士逍遥游位移距离加一点或者跟画魂落寞痕一样可解定身和减速,技能好歹叫逍遥游,限制太多就不叫逍遥游了!
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发表于 2017-5-31 19:51:01 | 显示全部楼层
111111111111111111先看!
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发表于 2017-5-31 19:58:44 | 显示全部楼层
22222222222
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发表于 2017-5-31 20:05:34 | 显示全部楼层
前前前
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发表于 2017-5-31 20:08:07 | 显示全部楼层
噢噢噢噢!我来
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发表于 2017-5-31 20:13:52 | 显示全部楼层
风雨同舟,已经从内侧跟到现在!
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发表于 2017-5-31 20:38:40 | 显示全部楼层
太震惊了!不过换我,这些无关痛痒的也全部‘暂不考虑’。宁宁,你猜猜看,是做回复的时候人为屏蔽敏感问题,还是版主怕你们尴尬,提前给你们过滤了一遍?
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发表于 2017-5-31 20:43:58 | 显示全部楼层
异人初阶和中阶技能都是很实用的..很实用的..很实用的
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发表于 2017-5-31 21:02:55 | 显示全部楼层
没啥用,一片的不做考虑
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发表于 2017-5-31 21:13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 唯诺 于 2017-5-31 21:25 编辑

【建议类型】:职业技能
【我的建议】:异人的初阶中阶是减少冷却,但是刚召出来的宝宝没BUFF太脆了,冷却再快也没别人(主要是断恨战甲画魂的群)清的快,每次关宁或者宁远死一次立马跑得远远的躲起来召才行(期间毫无战斗力,)。在擂台上面还不能召骨头,死一次连群魔都放不出来,建议异人骨灵不需要尸体(或者爆尸改成类似于偃师的连击点,可用于下一次召唤骨灵,储存上限5只),建议异人形影相吊 将军令 铁石心肠改为光环或者被动技能,建议异人初阶中阶改成一次性召齐3木3石然后根据聚魂引看能召几个骨灵(如果开发组大大感觉太过逆天可以改为类似狡兔的读条可以被打断单不计算怒气冷却),这样可以取消持续时间,至于强石化改为取消下一次自身跟鬼灵石化状态(相当于泡在高等级悬壶里面使用石化,自身秒解),使用一次后状态消失,其实异人的pvp可玩性还是挺高的,主要是死一次之后的代价太大(多少人体操做的心态爆炸),完全没反抗能力导致弱势,这样修改,能让异人有一丝反抗的能力。望采纳。
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发表于 2017-5-31 21:23:18 | 显示全部楼层
作为方士,我还是美美的找一边笑笑不说话
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发表于 2017-5-31 22:52:22 | 显示全部楼层
看到第一条,看到不采纳,我就想问候他全家了
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发表于 2017-5-31 23:32:29 | 显示全部楼层
这……
期终于来了啊
这……
期终于来了啊



【建议类型】:职业技能
【我的建议】:方士定位群攻,建议增加方士群攻技能雷动九天,冰霜乱舞的持续时间,画魂定位单攻都有四个持续群攻,这太不公平了,画魂有窒息,方士天雷地火没有易伤和灼烧就算了,能让否方士发挥出群攻职业的优势和独有的职业特色,





【建议类型】:系统玩法
【我的建议】:我就想知道,这个有何开发难度

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